理性讨论,1999的控制是如何走到现在这一步的
重返未来1999吧
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level 11
凛win34 楼主
提到控制,那么就一定绕不开那个女人——槲寄生。从开服的最菜常驻,到掌掴垃圾袋的“人权”,到“没有控制也是木队核心”,到长达三个版本的隐身仓管,再到现在鬃毛邮报的全面爆炸,一步步落到谷底,被策划频频针对,根本原因是什么?其实原因就在她自己——廉价,稳定,可控的石化硬控。很难想象策划在设计这个角色的时候做了足够的考虑,对于一个回合数通常在12-15回合且有稳定升卡手段的回合制来说,二阶强控可以说是降维打击
2023年10月28日 07点10分 1
level 1
开服没多久就有缴械抗性了,当时说了句石化抗性迟早来,只是没想到一来就基本“常驻”了。。。
2023年10月28日 07点10分 2
level 12
就你游的数值设计有1阶强控都不是很强,别说2阶了
2023年10月28日 07点10分 3
level 11
凛win34 楼主
细数1999的控制抗性迭代,会发现是跨度极大的——开服星锑的缴械免疫直接跨步到了5次控制叠加获得的全控制抗性,接下来就是现在常见的简单粗暴的直接拥有全控制抗性,中间不仅没有每个控制的单独抗性,甚至连软控(缴械,缄默)跟硬控(石化,噩梦,眩晕)的类别抗性都没有
2023年10月28日 07点10分 4
level 11
这就是一披着游戏外衣的剧情类游戏,游戏玩法只是附赠品,他们团队绝大部分的人力、财力、精力都在服务于剧情和角色塑造上,真正在游戏玩法和战斗系统上下的功夫可能连整体的十分之一都不到,整体的战斗系统是十分的简陋和匮乏的,说这游戏的战斗策划是学土木工程的我都能信。
2023年10月28日 08点10分 5
这种说法已经品鉴的够多了,然而市场上活下来的二游除了fgo没有一个是剧情主导,他们在游戏本身玩法的开发与强度的控制跟迭代上做的是基本能让大众接受的。然而1999用半年就几乎完成了别的游戏一年乃至两年的迭代——开服角色的全面没落,甚至于非当期角色的全面没落。
2023年10月28日 09点10分
对头,要么就加大投入做一个平行的新玩法,一套可玩性更高新战斗系统让玩法慢慢转过去。 要么就乖乖做好视觉小说算了,保持平民看机制,氪佬挂自动的难度就好。
2023年10月28日 10点10分
@凛win34 fgo玩家表示,fgo的高难本比9好玩
2023年10月28日 17点10分
1999的剧情我基本没看不做评价,但是想继续活下去乃至活得好,玩法的开发和拓展、角色的强度控制与机制保值都是必要的。
2023年10月28日 09点10分
level 7
数值策划一开始就把能出的都出了,后续要怎么改,真是个大问题
2023年10月28日 09点10分 6
相同效果换个名字不就得了?比如毒伤和污染,你免疫毒,跟我污染有什么关系[笑眼]
2023年10月29日 06点10分
level 10
控制带来的是输出亏模,限制回合数里面其实还算合理,提高了生存,降低了一定输出。但是免疫控制了又不给任何补偿,那只能寄了[阴险]而且控制很多人都有,不只是槲,远旅洞悉也根本触发不了[阴险]还有不止控制,驱散,控制激情,挂负面触发夜色也都肉眼可见的被ban了。总之就是数值策划的无能,只能彻底撕掉这些底层机制来针对角色,不继续喷,1.5版本一出,37直接荣获“免疫追击或免疫本源”,牙仙和6等净化角色荣获“Boss的debuff不可净化”词条[阴险]
2023年10月28日 09点10分 7
远旅的洞悉感觉触发了和没触发没区别[怒]
2023年10月28日 14点10分
level 9
写了重置版技能[吐舌]
2023年10月28日 09点10分 8
level 6
回合制控制就是这样的,约等于一回合无敌
2023年10月28日 09点10分 9
level 6
别急,要开始套娃了,我无视你的免疫控制
2023年10月28日 09点10分 10
回合开始时,boss获得f(x)层【免疫控制】,角色获得g(x)层【免疫免疫控制】[滑稽]看谁的函数更牛逼
2023年10月28日 11点10分
对BOSS的无懈可击使用无懈可击是吧[笑眼]
2023年10月29日 05点10分
level 7
根据我的经验,接下来就是各种换皮控制,把控制名字一改,就比如激情和灵光条,又是一个新机制,再接着再加新免疫,9的游戏策划也就这点本事了,毕竟换皮是最简单的,实在换不动皮了,就开始写小作文,小作文写不动了,就开始加别的设定,比如fgo的纹章
2023年10月28日 12点10分 11
直接新角色伤害加75% 老角色伤害减75%[捂嘴笑]
2023年10月28日 14点10分
@佐伊的星晶蝶 你把这次鬃毛邮报的BOSS点开,里面有一个受到真实伤害提升百分之75且不受到伤害减免
2023年10月28日 14点10分
@醉梦流觞笑 37只有一半是真实伤害[呵呵]抬的不够
2023年10月28日 14点10分
level 6
他七大罪这套游戏玩法模式本来就抄的不伦不类的
2023年10月28日 15点10分 12
level 11
槲寄生的控制早就用输出补平了 群攻因为穿透亏模 单体因为控制亏模 本身也不是啥面板怪物 所以一旦免控就是纯没用 不是不好用
2023年10月28日 16点10分 13
level 6
好解决的很,参照暗黑地牢。控制时间到了解除控制后下一轮同类型抗性增加X%,
2023年10月28日 17点10分 14
level 1
怪物机制大于角色机制,抽角色没用
2023年10月28日 18点10分 15
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