求助大佬,如何用物品选择处理制作送礼物系统
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level 6
如题
2023年10月26日 16点10分 1
level 13
事件指令→物品选择处理:
这个效果是将物品的ID存入变量A
存入之后,后面加上脚本写减少物品:
脚本:
$gameParty.loseItem($dataItems[$gameVariables.value(变量A的编号)],需要减少的数量)
//说明:gameParty→角色队伍,loseItem→失去物品,dataItem[X.]→数据库物品X,$gameVariables.value(变量A的编号)→变量A的值
然后加上显示文字:
送出了(xx个)物品“xxx”!
2023年10月27日 03点10分 0
感谢大佬,回去试试
2023年10月27日 03点10分
这个变量A的编号怎么确定?
2023年10月27日 03点10分
@快乐时光⊙ω⊙ 你自己选择一个没有用过的,最好是指定拿来做随机数的—— 比如我的41号到52号,这12个变量都是用来做随机数的 那我这里就选择填41 在事件末尾/事件处理结束的地方,再把41这个变量重置即可(待会儿做个示例截图给你)
2023年10月27日 03点10分
@快乐时光⊙ω⊙ 写好了,截图发帖子里了,你看下
2023年10月27日 04点10分
level 11
具体一点
2023年10月26日 18点10分 3
就是类似于牧场物语那种的
2023年10月27日 03点10分
level 13
很简单呀,我先插个眼
2023年10月27日 02点10分 4
大佬求解答
2023年10月27日 03点10分
level 13
搞好了
实际应用情形↓
2023年10月27日 04点10分 7
懂了懂了,帮大忙了,谢谢
2023年10月27日 04点10分
@快乐时光⊙ω⊙ 贴吧实在太冷清了
2023年10月27日 04点10分
1