level 4
深睡宝宝
楼主
一个小体量游戏还在持续更新,而且是资料片级别的更新,还是很难得的。
新版本昨天一出我就玩到了十几的难度。
新篇弗兰肯斯坦整体走科学怪人克苏鲁和灵异ip的大杂烩,但是新引入机制看似复杂,实际非常浅。
初期怪物的成长型和可用性很大提高,但是后期怪物成长型降低而起手就强度高到断层。
目前还没玩到99层,不知道弗兰肯斯坦有没有99层。
但就目前来看灵感效果等于加攻加刷新还有多次触发和最强一档的各种联动效果,而骷髅组整体强度明显压过其他,
最大的不一样是把很多伤害变得不直观了,后期很难算的清各种数值,还有一些机制字面上表述不清。因为局数有限,强度上不去,目前还看不出真正的强弱。
就直接体验的感受就是灵感、感染、骷髅组的联动,随意组合强度就远远碾压别的组合。
2023年10月25日 02点10分
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新版本昨天一出我就玩到了十几的难度。
新篇弗兰肯斯坦整体走科学怪人克苏鲁和灵异ip的大杂烩,但是新引入机制看似复杂,实际非常浅。
初期怪物的成长型和可用性很大提高,但是后期怪物成长型降低而起手就强度高到断层。
目前还没玩到99层,不知道弗兰肯斯坦有没有99层。
但就目前来看灵感效果等于加攻加刷新还有多次触发和最强一档的各种联动效果,而骷髅组整体强度明显压过其他,
最大的不一样是把很多伤害变得不直观了,后期很难算的清各种数值,还有一些机制字面上表述不清。因为局数有限,强度上不去,目前还看不出真正的强弱。
就直接体验的感受就是灵感、感染、骷髅组的联动,随意组合强度就远远碾压别的组合。