大佬们有没有好的战斗扣血公式啊?求指导一下。
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level 12
大佬们,你们的攻防数据、怪物血量、攻防是怎么设定的,感觉没有一个比较合适的计算公式。要么扣血太少,要么秒杀了,如何是好?
大佬们有没有好的战斗扣血公式啊?求指导一下。
2023年10月24日 13点10分 1
level 12
英雄联盟的伤害算法
总伤害*100/(100+b.def)
2023年10月24日 19点10分 4
@写给妖精的情诗 这个倒是合情合理的设定。
2023年10月25日 05点10分
level 4
我用宝可梦的伤害公式,但是需要调一下数值
2023年10月25日 09点10分 5
level 12
普通基础战斗技能备注指令:
<setup action>
display action
immortal: target, true
</setup action>
<target action>
move user: target, front, 10
motion forward: user
wait for movement
motion thrust: user
attack animation: target
wait for animation
motion damage: target
action effect
wait: 10
move user: home, 20
motion escape: user
jump user: 30, 20
face user: target
wait for movement
</target action>
2023年10月25日 11点10分 6
1