大佬 们,我又遇到难题了!如果用三个机关控制石门开启,咋弄啊
rpgmakermv吧
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level 12
蚂蚁大叔🌀
楼主
这次想设计成利用三个机关,来控制石门的开启。
难道只能用分支套分支吗?还有没有更方便的方法呢?
2023年10月23日 12点10分
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level 12
蚂蚁大叔🌀
楼主
比如,我想设计成只有当机关-绿和机关-红都是on状态,且机关-黄是off状态,门才能被打开。其他组合门无法打开,这个咋实现啊?
if: 机关-绿 为 on 并且 机关-红 为 on 并且 机关-黄 为 off
then:门打开
else:门打不开
endif
如果编程倒是好弄,逻辑也很清楚,但RPG maker里面要如何设置啊?
2023年10月23日 12点10分
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写给妖精的情诗
编程我不会,rpgmaker直接上手我也是懵逼状态的,但是rpgmaker看了一些别人的教程之后,这个不难啊。。。如果绿色机关打开,变量加一。如果红色开关打开,变量加一。。最后再来一个,如果变量等于二,把门打开。。。这样,不管变量等于零,还是等于一,门都不会打开。。如果黄色开关打开,变量加一百
2023年10月23日 13点10分
蚂蚁大叔🌀
@写给妖精的情诗
原来变量可以这么用,这个提醒我了。下回我试试看。这次用分支嵌套也实现了,就是比较烦琐。变量应该要更简捷一些。
2023年10月23日 13点10分
level 12
珍可爱的噶哦😾
设置事件1(大门关闭)的出现条件是绿色关闭
设置事件2(大门关闭)的出现条件是红色关闭
设置事件3(大门关闭)的出现条件是黄色开启
设置事件4 大门开启
这样仅有当123都不符合逻辑才会到事件4 也就是大门开启
当然如果有能力自己创建一个事件系统那就更方便了 不过这样你应该用的也不是rm了
2023年10月23日 15点10分
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