大佬指导一下,我这个大门,怎样自动变成打开的状态呢?
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level 12
设计的本意是:进入左边的小房间,打开机关后,中间的大门会自动变成打开状态。
2023年10月22日 15点10分 1
level 12
这是左边的小房间。在NPC处获取钥匙后,可以打开小房间的门。
2023年10月22日 16点10分 2
level 12
进入小房间后,扳动机关。
2023年10月22日 16点10分 3
level 12
在小房间操作完机关,出来后,中间的大门如何自动实现门已经打开的状态啊?大佬指导一下。
2023年10月22日 16点10分 4
level 12
2023年10月22日 16点10分 5
level 2
用公共事件做变量
2023年10月22日 16点10分 6
level 12
EV005 左边的开关你勾了选个条件啊
不符合条件就到2了
2023年10月22日 16点10分 7
level 9
你现在这个判定的触发条件是确定键,也就是你那边扳动机关之后需要回来这边点击或调查之后才会判定是否扳动了机关进而打开独立开关A跳转事件页。
所以解决方法可以是第一页保持图像和触发条件不变,不需要判定石门机关是否开启直接输入文本。然后第二页图像改为开启大门的图,出现条件那里勾选开关选择大石门机关,然后触发条件依旧可以是确定键或者你希望一触碰就跳转那就玩家接触,执行内容设置场所移动。
2023年10月22日 16点10分 8
按照你的思路做了修改,果然可以了。非常感谢!!
2023年10月23日 11点10分
@蚂蚁大叔🌀 好耶!!
2023年10月23日 15点10分
level 9
独立开关只适用于本个事件,即你现在的这个005事件(大门事件),
不会管你004事件(小门开关房间里面的开关事件)打开的独立事件。
其他的开关、变量、物品、角色才是整个游戏全局的,004事件打开某个开关,
005事件在出现条件那里选择那个开关,才会产生事件之间的联动效应。
2023年10月22日 16点10分 9
level 12
开关改成石门机关后,实现了打开机关中央石门自动变成开启状态,达到了设想的结果。感谢楼上几位大佬的指点!
2023年10月23日 11点10分 10
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