蚁国的奇妙小现象
地下蚁国吧
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嗯哼啊k
楼主
2023年10月21日 01点10分
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嗯哼啊k
楼主
先来点废话的
大行军的加伤buff是可以给所有友军单位增加的。
2023年10月21日 01点10分
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嗯哼啊k
楼主
蚁国的反伤机制
蚁国有两种反伤
毒反与物反 顾名思义就是对攻击生物反的伤害类型(会受到对应抗性的减伤,两种都会受到护甲减伤)
说个复杂点的 有限伤的生物有反甲反弹的是那个攻击生物的原伤害,且不受百分比抗性影响。如
一只3级嘲讽大切点弹性与尖锐加小提升10%物抗。受到了一只中等寄居蝎的平A,中等寄居蝎掉了10点血。
已知中等寄居蝎无护甲一下35物伤。受到反伤为35*0.3(尖锐反伤30%)=10.5(蚁国大血条不显示小数且不四舍五入)
所以没有受限伤(弹性20点)的影响,也没有受到物抗的影响,否则反伤伤害应为35*0.9*0.3=9.45.
2023年10月21日 01点10分
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嗯哼啊k
所以简明概括就是反伤为攻击生物原伤害不受被攻击生物任何防御影响
2023年10月21日 01点10分
嗯哼啊k
所以我们可以放心大胆的点大切弹性与尖锐了,不用担心反伤会受限伤影响
2023年10月21日 02点10分
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楼主
反伤公式就是:
(攻击生物原伤害-攻击生物护甲)*(1-攻击生物对应抗性)=攻击生物受到的反伤 在计算最小承伤与最大承伤
2023年10月21日 02点10分
4
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嗯哼啊k
楼主
又一个对反伤机制的测试
反伤是否会反弹持续伤害
一只一只3级嘲讽大切点弹性与尖锐加小提升10%物抗。受到了一只疯狂破壳寄居蝎连续两次的毒针,大切死前A了一口,疯狂寄居蝎掉了106点血。
已知疯狂寄居蝎2护甲针一下150毒伤加巨大持续毒伤。受到2次针反伤为(150*0.3(尖锐反伤30%)-2)2=86,加大切22-2=20伤,86+20=106
对鞭螳螂再测试一下也得知了反甲不管对物理持续伤害还是毒液持续伤害都不会触发反伤。
2023年10月22日 00点10分
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楼主
再来一个
持续伤害是可以叠加的。
你可以认为是每种生物所向敌人添加的一套持续伤害是一种不同debuff,并且能添加的持续伤害debuff是可以无限叠加的。
2023年10月28日 08点10分
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楼主
好久没更了
为什么在同时间只有1个战斗的关卡编队?
首先是不同蚂蚁分工不同,2是蚁国信息素放置后对应组会每秒几只蚂蚁响应移动到对应位置,分5对就会每秒有*5的效率,蚂蚁多后分组就显得尤为重要,在一些关卡不分组打高难度就是找死(养挑四,说得就是你)。
还有甲虫不受此影响
2023年12月16日 08点12分
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