关于EBOX的市场定位
ebox吧
全部回复
仅看楼主
level 5
Imeroman 楼主
“青少年儿童,职业女性和老人为核心目标用户”
先不说青少年儿童
职业女性一般是不接触游戏,甚至许多连电影都不太清楚。如果广告做得不够好,我怀疑是否有能有市场
老人
不可否认老人是个很大的群体,特别是中国这个老年化的社会。NDSI LL也是目标为老年群成功的。但是我不认为这套能在中国成功。
在这里就不得不说下日本的福利制度了:
——————————————————————————
养老保险是1961年根据《国民年金法》建立的,一开始的保险对象是自营业者、农民、无业人员以及学生。1985年,日本政府修改《国民年金法》,规定1986年4月前各类雇员及其配偶都必须加入国民年金。这样,国民年金就成为全体国民共同参加的社会养老保险,被称为“基础年金”。
养老保险的保险者是政府,被保险者是20~60岁的自营业者(第一类被保险者)、厚生年金保险的被保险者(第二类被保险者)和厚生年金保险被保险者的20~60岁的配偶(第三类被保险者)。国民只要按规定缴纳保险费,到法定养老年龄(一开始是60岁,现为65岁)后,就可以领取老龄基础年金,其中残疾人可以领取残疾人年金,其遗属可以领取遗属年金。国民年金的保险费按月缴纳,2007年每月为14,140日元(约1000人民币)。
养老保险按月发放,全年给付额的计算公式如下:
养老保险金额=804 200日元(约5600人民币)´{(缴费月数+特殊减免缴费的月数/3)/480个月}
按上述计算公式,参加养老保险40年的人,在退休后每月可以领取最高金额为67 000日元(约4500人民币)。
————————————————————
其实,在日本的老人是极为富有的,他们的消费水平很高。与在中国的老人的消费水平是截然不同的。
其实也没什么好说的了
希望能参考一下

2010年08月20日 05点08分 1
level 14
[大笑]问题是他们东西也比咱们这贵不少 这个钱确实没法参考用……
2010年08月20日 05点08分 2
level 5
Imeroman 楼主
回复:2楼
再说说青少年儿童
他们是最关注最核心的群体
缺点是他们也是最了解市场的群体
如果2011年的时候国外游戏机进入国内市场
EBOX的游戏资源是否能够抗衡?
如果不能,那价格呢?
2600绝对没有任何优势
还是希望参考一下吧
2010年08月20日 05点08分 3
level 5
Imeroman 楼主

2010年08月20日 17点08分 4
level 5
Imeroman 的分析不错,学习了。
Wii的成功其实是把一大批不是游戏玩家的人,转化成了Wii的用户。Wii并没有直接与PS3去竞争,如果Wii直接叫板PS3,我估计是不会成功的。

正确的
市场定位,有效的将合适的信息传递给目标用户群,这是产品成功的基础。
2010年08月21日 01点08分 5
level 5
Imeroman 楼主
回复:5楼
但是可惜NIN赚的的是硬件的钱
而其他游戏商都亏在上面了
因为这些非
核心玩家
是不懂游戏的
我有点为EBOX担心
2010年08月25日 05点08分 6
1