humankind 干货科普向 城市系统篇
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吧务
level 12
今天聊天 发现有些朋友对城市机制等有所疑惑,因此开一贴讲讲,还是老样子 以mod群星闪耀 为例子介绍机制
人口系统
这一点是城市的核心 所以放在开头 原版的设定是 你的粮食产能越高 就越接近一个百分之一百的百分比 但是理论上 永远不可能达到百分百 因此原版大部分时候 除非食物进度条累积 不然只可能在 1人口1回合以下 这就导致 原版农业的建设思路是 满足当前每回合获得一人口即可,这也变相强调了人口在原版城市系统中的珍贵性,和限制了农业发展的上限 (无需建设堆积农业区或基建 只要保证正增长1人口即可)
而群星中 改动后 解除了人口增长的回合数量上限,让每回合有了产生/失去 更多人口的可能,给予农业建设的发展空间 产生了以下影响
1. 现在鼓励建设农业区在每回合获得更多的人口(快速下大概40F额外增长一人口)
2. 当城市因为各种原因粮食产出为负数时 人口也会根据缺粮的程度减少,极高的缺粮饥荒可能会导致人口大量流失
人口买断的价值大幅度上升,人口买断价值和工人挂钩,同时工人产能超过7时 每超出一点都会带来额外的人口买断价值
所以大家可以额外关注下 对农业区的布局和科技树中的农业产出基建,人口关乎到岗位产出,满安定度下的影响力和爆兵。
接着聊一下 城区造价
战略资源 马 40I 铜40I 铁80I 奢侈品资源60I (标准价格 会随速度变化)
需要注意的 奢侈品和战略资源直接用锤子建造的价格是不受时代和其他城区影响的,但在前哨站用影响力买断他们价格会受影响。
圣地造价是 140I * 时代数量
圣地数量是和信条解锁层数有关 理论上 所有信奉该宗教都能建造 但是 往往是 开创者 包揽了圣地 。因为 圣地可以提供宝贵的安定度和信仰值(产生产能宗教信条)因此 早点积累人口发教 是一个可以考虑的思路,圣地造价也不受城区数量影响。
奇观标准造价目前为600/1200/2400/4800/8000/16000,奇观建造造价不受城区数量甚至是时代变化影响。(当然不同时代的奇观造价还是不一样)
值得一提的是大使馆 大使馆会随着时代变化提高造价因此 在解锁后 在当前时代迅速拍下地基建造是最廉价的。
基础城区的公式 在群星中被 重新设计,所有基础城区和特色区域的造价、膨胀公式 现在城区 价格膨胀和 已经建造的区域、解锁的科技数量、岗位数量(基础FIMS城区计算这一点其他的不计算)相关 ,相对于原版现在的膨胀曲线大幅度下滑放缓,很大程度的降低了后期的城区造价膨胀。
后期随着产能增加 只要在安定度允许的情况下 可以尽可能的通过基建提升城区之间的相邻加成再扩建城区 因为后期产能宽裕因此回本的优先级低于产能复利增加的优先级。
最后就是 城市系统中 重要的安定度介绍 收尾
稳定度系统 目前在群星闪耀mod分为六个全新等级分别是
富强(90-100)powerful 描述:国库丰盈,武备充沛 效果:每个人口提供2i2M,+10%FIMS
繁荣(80-90)Prosperous 描述:笙歌燕舞,乐极一时 效果:每个人口提供2i2M
稳固(60-80)Solid 描述:安宁之土,坚固之城 效果:每个人口提供1i
动荡(40-60)Unrest 描述:山雨欲来风满楼,黑云压城城欲摧 效果:所有岗位-2产能
萧条(20-40)Depression 描述:茅庐无蔽处,山路尽皆没 效果:所有岗位-3产能,-20%FIMS,有可能发生叛乱
破败(0-20)Ruin 描述:荒野无鸡鸣,生灵百无一 效果:所有岗位-4产能,-40%FIMS,有可能发生叛乱
安定度也是游戏的平衡发展的核心机制,玩家需要平衡 城市数量 城区数量 战争状态等等和安定度之间的平衡 来让帝国整体实力得到最良好的发挥。
2023年10月18日 11点10分 1
level 9
不错,这个人口机制改的可以
2023年10月18日 13点10分 2
你是?
2023年10月18日 14点10分
@爻异ლ 一介玩家罢了
2023年10月18日 23点10分
level 8
提个问题供参考~
安定度效果这里,比如我一座城95安定度,我要造个区域,安定度掉到85,亏10%FIMS,但我造一个区域的收益可能还达不到这个数值,估计古典以后就会亏损。如果我再造一个,安定度掉到75,就会每个人口亏1i2m,10个人口的小城就要亏30产出,一个区域更是赚不回来。这样导致的结果,可能就是玩家都把安定度控制在90以上,高于100就造区域,低了就不造,这就违背了设计初衷,也就是安定度效果多样化
2023年10月19日 09点10分 3
综合来说还是鼓励通过基建+特殊区域+市政 维持在90以上 来变相的控制城区发展速度。 这个安定度就是用来一定程度上的限制战争收益期和控制城区发展速度的。
2023年10月19日 10点10分
@尖毛豪猪 也是体现在安定度上下的过程中,城市产能的细腻变化。 在产能上,坚持在90以下建造区域的话,那么就可以视做一个取舍,是想通过一部分产能的牺牲来换得某项产能上的突出和提升。在全新的体系下,安定度每个时代都是目前基本够用的
2023年10月19日 10点10分
总体来说还是很高兴看到有人进行设计上的探讨 总体来说,安定度的细化更多是为了体现 安定度变化的对城市的意义(以及各种各样因素对城市安定的影响, 整个帝国至上而下的影响,例如某些特殊的奇观,市政意识轴上的修改 厌战情绪),和一个核心概念“恢复期”。[玫瑰]
2023年10月19日 10点10分
多样化的意义在于 不是只有原版的30%和90%以上这两个概念了,原版的逻辑是初期90%以上是最好,城区堆积之后只需要在30%以上就OK。但现在体现出玩家需要尽可能的维持高安定度,群星中即使是在100和30之间波动,产能也会发生波动。
2023年10月19日 11点10分
吧务
level 12
讲解是有的
2024年01月19日 18点01分 4
大佬您好,我可以只用人口改动的这个机制吗?有没有什么办法呢,刚开始玩,mod内容还没适应,但是这个功能真的是非常棒
2024年02月16日 11点02分
@Dinger丶射手 没法单独启用,mod内容可以看mod改动介绍学习[玫瑰]
2024年02月16日 20点02分
吧务
level 12
顶一下
2024年05月12日 12点05分 5
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2024年09月11日 00点09分
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2024年09月11日 21点09分
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2024年09月18日 12点09分
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2024年10月20日 00点10分
level 11
请问下吧主,hmk有交流群吗,时隔一年多回来重新玩,好多地方不懂了[吐舌]
2024年05月18日 15点05分 6
有mod群,我复制一下
2024年05月19日 05点05分
如果想要一起联机体验mod最新版 可以直接加企鹅群体验:96点 78治疗 07创造126 区域。或者直接上mod.io/steam创意工坊上(modio是旧版本 不推荐)搜索 the stars shine 下载,在网站和群内都有具体的数值和更新介绍
2024年05月19日 05点05分
@阳光的匕世 谢谢大佬
2024年05月19日 07点05分
level 2
在群星闪耀mod中,请问计为多种类型的特色区域,会在区域数量涨价中倍计算多次吗?
2025年10月14日 00点10分 7
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