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如图,想必大家都已经看到了第十九赛季目前流出的部分排位改动。虽然楼主只是个三百多小时的青铜fvv但也觉得这个机制是在说太亏贼了,这一定会增加挂钩的数量。但我现在在这儿更想倾听大家的想法,如果是各位大佬会怎么进行更改游戏机制或者排位机制?
2023年10月18日 01点10分
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我先来吧。
首先是隔热板的改动。我觉得隔热板仍然是个很好的求生道具,隔热板的移除会导致求生道具的选择更加少(三个变两个),大家就会带更多的跳伞塔,我觉得这减少了游戏圈边队伍的选择性。
2023年10月18日 01点10分
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而对隔热板的改动主要是因为血魔的崛起,所以需要一个机制来增加毒区内的惩罚。
我个人想到了一个热毒效应的机制。热毒效应是不受隔热板影响的在毒区内的额外流血机制或者是增加毒伤的机制,二者区别在于是否会在隔热板里流血,我个人更倾向于后者。热毒效应的解除只能在毒外区域回复血量到一定程度以上才能解除,否则再次进毒仍然会继承之前到热毒效应等级(热毒效应等级大概就是受伤增加的百分比,而且热毒效应等级越高进入下一个热毒效应等级的速度越快)
2023年10月18日 01点10分
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抵制血魔很简单,在毒里持续泡达到两分钟直接淘汰
2023年10月18日 04点10分
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比如一级热毒效应的惩罚较小,仍允许相对贫瘠的队伍进行制造资源或者搜索,进入圈边仍然有较大概率占位进行对位,或者是被架在圈边不得已换路线进圈,也可以有更小的惩罚。
而二级热毒效应则会比较中等偏下,在二级毒的时候会更加严重。
三级热毒效应则是二级热毒效应快速升级的产物,升级时间要短于一级到二级的时间,这个惩罚已经让毒内玩家的血药濒临打不上的风险,而且几乎不能停止打药的行为。
四级热毒效应则必嘎
2023年10月18日 01点10分
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最重要的是,热毒效应的解除必须在圈内打药,在隔热板里是无法解除的。虽然这可能降低了毒内玩家的生存情况,但我觉得是必要的增加的惩罚机制。
2023年10月18日 01点10分
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以上是我这个菜鸟的愚见,不知道对抵制血魔有没有作用,希望有老哥来指正来分享。
2023年10月18日 01点10分
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