关于元素调整的一个小问题
晶核吧
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level 7
Attecl风车
楼主
首饰3件套这个事情。
原效果+10%属性伤害
新效果+24属强
从我自己这个属强现在考虑
原效果是89.9~99.9属伤
新效果是89.9~100.77属伤
(197.7+24)*100/220=100.77
还小加强了……
而且,不管是原先属强多少,这个属强带来的属伤提升必定大于10%。
假设原属强为X
属伤=((X+24)*100)/220
=(X*100)/220+(24*100)/220
=原属伤+10.9%
2023年10月17日 04点10分
1
level 11
非要个名字啊吗
有没有可能属性伤害是独立乘区,和属强不一样,照你的算法10属伤完全等于22属强,有必要用不同的描述吗?
2023年10月17日 04点10分
2
Attecl风车
昨晚浅浅研究了下,感觉属性伤害乘区就是属强所带来的这个属性伤害应该就是一个乘区。我今晚先留下一组伤害数据,明早再测试看看
2023年10月17日 04点10分
非要个名字啊吗
@Attecl风车
我觉得肯定不是,首先策划肯定是想削弱元素的这点儿没跑,其次还是我说的,如果10属伤完全等价于22属强,就没有必要用两种方式阐述,看看你的测试。
2023年10月17日 04点10分
Attecl风车
@非要个名字啊吗
现在晶核增伤就几个乘区,(共鸣/技能/普工是一个)(BOSS/异常/最终伤害是一个)(属性伤害是一个)我觉得原来首饰这个属性伤害乘区不可能是一个独立的,应该就是和22属强完全等价的。
但实际上这个改动影响不大,主要削弱的应该是共鸣获取那个,之前元素打完一套,然后转
2023年10月17日 05点10分
Attecl风车
你是对的
2023年10月17日 09点10分
level 1
九久无玖
原本是189.9*1.1=208.89
现在是189.9+10.1=200
你连乘区都分不明白还在算
2023年10月17日 04点10分
3
Attecl风车
对……
2023年10月17日 09点10分
level 6
ybh414971872
公式不对。你要算基于最终伤害的提升率。原属强是x的话,最终伤害是1+x/220。这时候24属强的提升率是24/(x+220)。对于0属抗的怪,当你面板属强140时,这个24属强只提升6.6%最终伤害
2023年10月17日 04点10分
4
Attecl风车
我知道你的意思,跟二楼那个兄弟其实说的是一件事。我只不过没有把上面那两个伤害都放在整体提升里面计算而已。 我意思是我认为原来首饰套那个描述(增加10%属性伤害),也是在属强伤害同一个乘区里的。
2023年10月17日 04点10分
Attecl风车
你是对的。
2023年10月17日 09点10分
level 8
贴吧用户_QASa5bb
乘区错了,属性伤害的乘区在外面,能吃一次属强
2023年10月17日 06点10分
5
Attecl风车
你是对的
2023年10月17日 09点10分
level 9
kokzhuzhu
晶核都是数学大师
2023年10月17日 06点10分
6
level 7
Attecl风车
楼主
俺错了,验证了一下目前确实是完全独立的1.1倍乘区,改版后大概有3.7%的输出下降。
2023年10月17日 09点10分
7
1