关于制作直读CDI
dc吧
全部回复
仅看楼主
level 3
rushteacher 楼主
1楼度娘
2010年08月19日 11点08分 1
level 3
rushteacher 楼主
步骤一:
先从手头上的镜像说起吧,假设非常不幸下载到的是BIN、NRG、CUE、ISO。。。。等非CDI的镜像,甚至是非直读GDI镜像,请跟着我做
1.先从最复杂的GDI镜像说起,SEGA当年选择了这种四不像的介质最终导致了今天的种种麻烦,好在某传说中的日本高人制作了GdiExplorer这款软件,而且使用相当傻瓜化,用它打开GDI镜像后,可以看到,只有两个部分,高密度区和低密度区,把高密区里的所有文件都复制另外的地方保存,再在高密区右键“提取引导IP文件”保存就可以了
关于其他类型的镜像,可以用DAEMON TOOLS加载后来复制里面的所有文件,但有一些镜像可能会有隐藏文件,不确定的话最好还是用ISOBUSTER来提取,这个也相当傻瓜化,点打开文件-选择镜像。。。。。叽里呱啦。。。。(省略两个字),把所有文件保存到另外的地方就可以了
2010年08月19日 11点08分 3
level 3
rushteacher 楼主
步骤二:
参考OneKey_For_test的帮助文件,在其目录下建立相应的文件夹,把上一步里复制的所有文件和提取的IP引导文件一起放到FILE里,再把1ST_READ文件和IP文件和OneKey_for_test放在同一个目录下。。。。。。关于这个1ST_READ文件,这个叫第一读取文件,不同的游戏里它的名字可能会不同,必须用文本工具打开IP.BIN这个文件,只要看到里面有BIN后缀名的就是第一读取文件的真身所在,用ISOBUSTER把它也提取到OneKey的目录下。

2010年08月19日 11点08分 4
level 3
rushteacher 楼主
步骤三:
启动OneKey,所有设置按默认的就可以了,把引导文件、修改IP.BIN、修改主程序文件这几个选项都勾上,点执行,好了,拉泡屎吃个包,回来就完成了
PS:1.有些游戏如果主要文件比较小的话,比如斑鸠,需要在内层加垃圾文件把它向外推,以增加读盘的效率,这种情况把填充文件勾上并选择填充的大小就可以了,这个是刻盘用的
PS:2.如果仅仅是用于电脑模拟的镜像,镜像设置那里选(CDI 0,11702)就可以了,如果用于刻盘,最好自己再另外再去下CDRECORD找出你的刻录机的SCSI总线ID,一般都是(0,11702)或者(0,11700)
2010年08月19日 11点08分 5
level 5
正在找直读教程,回头试试看行不行,希望楼主有更详细的说明,造福大众[哈哈]
2024年03月15日 22点03分 13
1