关于开发时分辨率问题
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level 11
飘飘丨落叶
楼主
我用的是cocos引擎做2D的游戏。如果我要满足2K,4K的分辨率,那我美术的背景图和UI都得按4K的尺寸来做吗,比如背景图都得是3840x2160尺寸的吗?如果美术资源
2023年10月13日 11点10分
1
level 11
飘飘丨落叶
楼主
如果美术资源按1920x1080的尺寸出,那切换成2K,4K分辨率不是就变模糊了?
2023年10月13日 11点10分
2
level 1
皓月之第三章
一般独立游戏不用那么高清吧
2023年10月13日 17点10分
3
飘飘丨落叶
如果按1080的尺寸做,那别人2k的屏幕不就是直接等比拉伸吗,那不就模糊了
2023年10月14日 00点10分
皓月之第三章
回复 飘飘丨落叶 :就相当于他用1k屏玩了,享受不到2k画质,而且做高清的话性能方面压力也会大很多,可能还要花时间优化
2023年10月14日 02点10分
level 9
阳光虾🌈
啥类型的啊要做这么高清
2023年10月13日 17点10分
4
飘飘丨落叶
主要是怕按1080的尺寸出,别人用2k的屏幕,那就模糊了
2023年10月14日 00点10分
阳光虾🌈
@飘飘丨落叶
不会的,更多看整体性
2023年10月14日 02点10分
level 7
zaijianluo1
你不知道有个东西叫窗口化吗,最大分辨率自行可以设置的,你玩几个像素游戏就知道了,清晰度和分辨率关系不大的。
2023年10月16日 11点10分
5
飘飘丨落叶
你说的只是窗口模式下,我说的是全屏的情况下,我看别的游戏全屏调低分辨率都是直接降低纹理质量了
2023年10月16日 11点10分
level 6
冰面水紋
除了像素风,其他的东西的原画本来就是300pdi,4000,5000px吧
2023年10月16日 12点10分
6
level 5
陈琳老公😘
哥们是手下几百号画师吗
4k分辨率画素材
2023年10月16日 13点10分
7
level 10
逆闪丶shunjian
并不会模糊,你用2k屏看1080p的图片,他还是1080p。你在想什么?你用2k屏幕看1080p电影它就会模糊吗?你对比看视频就知道了,一般720p高清已经足够了。
2023年10月16日 14点10分
8
飘飘丨落叶
我的显示器就是2k的,我现在游戏是1920x1080的分辨率,我电脑上运行的时候是填不满全屏的
2023年10月16日 14点10分
飘飘丨落叶
要想全屏只能放大,一放大就模糊了
2023年10月16日 14点10分
逆闪丶shunjian
@飘飘丨落叶
2k跟1080p差距很小,1920跟2160对差距。应该是宽跟高比例不对产生的视觉模糊。
2023年10月16日 14点10分
逆闪丶shunjian
@飘飘丨落叶
你那你平时看1080p的视频,是不是也是模糊的?不可能吧?
2023年10月16日 15点10分
level 10
逆闪丶shunjian
要是我用2k或者4k的设备去看1080p的视频会变模糊,没人会去升级设备了。现在大部分视频平台最高支持1080p而已。
2023年10月16日 14点10分
11
level 9
唐秋大魔王
你说的对,例如《地下城与勇士》分辨率不
正确的
情况下只能窗口化等比缩放。但这主要看你做的是什么类型的游戏啊。
Unity在制作像素风格的游戏是,有个[完美像素摄像机]它可以自适应各种分辨率,不过采取的方案无非就是等比例放大然后加黑边。
2023年10月16日 14点10分
12
飘飘丨落叶
等比放大的话就会模糊,这个好像是避免不了的
2023年10月16日 14点10分
唐秋大魔王
@飘飘丨落叶
像素风格的游戏不开抗锯齿放大是不会模糊的。只是锯齿比较清晰而已,但像素玩家不会在意。
2023年10月16日 14点10分
level 1
贴吧用户_J71RVyS036
美术制作一般按最高尺寸制作,然后根据实际需要在进行尺寸修改
避免后期需要高清图片,实际制作的分辨率高低,只能重新制作的问题
像素风格除外,尺寸都是提前固定好的
下图是启用/关闭抗锯齿放大10倍结果
左边开启 右边关闭
正常来说不会随意使用4K图片当背景,那样太占用资源了,可以使用锐化之类的算法,降低模糊/同时又避免关闭抗锯齿导致颗粒感
2023年10月16日 23点10分
14
飘飘丨落叶
明白了,感谢
2023年10月17日 01点10分
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