level 11
OP12Y
楼主
欢迎回来!上周的补丁主要对游戏做出了几处必要的细微调整,OTA才是我们调整游戏实时平衡的主要途径。之所以这么说,是因为OTA更新的制作周期只需一周左右,而补丁更新不仅要获取一系列授权,还涉及到构建补丁所需的调整,准备工作需要提前一个月就开始进行。本周的OTA带来了多处调整,预计顶级卡组之间会发生激烈的碰撞。我们很期待能看看哪些原型卡组能够保持领先,又有哪些卡组能够以破竹之势与其抗衡。
锻造者
[更新前] 2/1 – 揭示:你放置的下一张卡牌+3战力。
[更新后] 1/1 – 揭示:你放置的下一张卡牌+2战力。
游戏的体验很真实,也很有趣,真的是超级有趣——只要和布鲁德虫族这样的卡牌搭配,锻造者的战力优势就十分明显,甚至有些过于明显了。这张卡牌对于对战双方来说都很有意思,问题只在于它为对战带来的战力加成太高,所以我们决定将锻造者的特殊效果调整为+2战力,并相应将其本身降至1/1,而不是提升至2/2。如此一来,便能更平滑地打出惊恶先生,也能让锻造者更容易与其他卡牌打出组合效果,只是会降低他可以带来的总战力上限。我们将密切关注新的能量消耗值会否让锻造者与野兽和猎鹰的组合更具危险性,至于这些卡组能否增添游戏乐趣这一点,我们还是持乐观态度的。
艾利奥斯
[更新前] 6/5 – 揭示:摧毁对手本回合在此区域放置的所有卡牌。(包括未揭示的卡牌)
[更新后] 6/5 -> 6/3
自推出以来,艾利奥斯对游戏产生了极大的影响。有许多卡组将初始能量消耗为6的卡牌作为主力,我们曾预计艾利奥斯会在此类卡组得到应用,并为打法激进的玩家提供更高的回报,这也会对尚气造成削弱。事实上,不出我们所料——玩家们现在会激烈争夺首先揭示的权利,这与过去在游戏里的表现截然相反。总体来说,艾利奥斯的使用率之所以居高不下,是因为它太容易就能被应用到其他卡组。而事实证明,部分卡组很难压制5战力卡牌,末日机器人就是其中一例。经过这一调整,艾利奥斯在争夺战力相近的区域时胜算降低,但其在游戏前五回合对于场上战力的推进作用仍将延续。
苏睿
[更新前] 4/2 – 揭示:若你在此区域放置下一张卡牌,则其战力翻倍。
[更新后] 4/2 -> 4/1
虽然过去几个月里,苏睿原型卡组经常在我们的平衡阈值前徘徊,但每次都不会明显超过阈值很多天。然而内部数据显示,它在过去几个月里常在顶端浮动或几乎登顶,所以现在正是对这个卡组进行小幅削弱的合适时机。对抗苏睿卡组的关键要素是要在放置苏睿卡牌的区域取胜,所以就原型卡组而言,削减苏睿1点战力比削弱其他任何卡牌战力所带来的影响都大。当然,红骷髅除外。我们预计本次调整对苏睿来说无关痛痒,但还是能够确保最佳卡组的多样性,避免出现某一卡组长期绝对领先的局面。
寡妇蜇(黑寡妇)
[更新前] 0/0 – 此牌在你的手牌中时,你不能抽牌。
[更新后] 0/0 -> 0/-1
这段时间,黑寡妇的表现较为无力,其使用率最高的时候还是数月前的首次黑鹰复兴。黑寡妇改进起来比较棘手,我们也不想让这张卡牌在游戏里随处可见,所以战力加成在目前看来比较可行。我们决定加成到寡妇蜇上,虽然比起直接增加黑寡妇的战力而言略逊一筹,但能够更加生动地体现蜇人的动作,还能够创造更有趣的游戏决策,通过放置寡妇蜇来影响玩家揭示的先后顺序。如果你正好喜欢将黑寡妇应用到回弹或摧毁策略,那么这也是一个利好消息,毕竟我们一直更乐于支持这种协同驱动的游戏玩法。
灵虎(白虎)
[更新前] 5/7
[更新后] 5/7 -> 5/8
白虎这张卡牌十分有趣,在游戏早期经常用来配合王和奥丁使用,但其战力值和占用的区域空间不太适合更高级别的对战。我们小幅加强了灵虎,因为我们很喜欢白虎作为5/1卡牌与负先生和拉芙娜·洛斯蕾尔这些卡牌的协同作用,也更倾向于继续保持这一点,并延续白虎所在区域和灵虎所在区域的战力差。本次对白虎的调整应该既能够为更多卡组带来有趣的选择,又能够避免白虎在游戏里过于强势。
以上就是本周的全部更新。下次再见,祝你游戏愉快!

2023年10月13日 00点10分
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锻造者
[更新前] 2/1 – 揭示:你放置的下一张卡牌+3战力。
[更新后] 1/1 – 揭示:你放置的下一张卡牌+2战力。
游戏的体验很真实,也很有趣,真的是超级有趣——只要和布鲁德虫族这样的卡牌搭配,锻造者的战力优势就十分明显,甚至有些过于明显了。这张卡牌对于对战双方来说都很有意思,问题只在于它为对战带来的战力加成太高,所以我们决定将锻造者的特殊效果调整为+2战力,并相应将其本身降至1/1,而不是提升至2/2。如此一来,便能更平滑地打出惊恶先生,也能让锻造者更容易与其他卡牌打出组合效果,只是会降低他可以带来的总战力上限。我们将密切关注新的能量消耗值会否让锻造者与野兽和猎鹰的组合更具危险性,至于这些卡组能否增添游戏乐趣这一点,我们还是持乐观态度的。
艾利奥斯
[更新前] 6/5 – 揭示:摧毁对手本回合在此区域放置的所有卡牌。(包括未揭示的卡牌)
[更新后] 6/5 -> 6/3
自推出以来,艾利奥斯对游戏产生了极大的影响。有许多卡组将初始能量消耗为6的卡牌作为主力,我们曾预计艾利奥斯会在此类卡组得到应用,并为打法激进的玩家提供更高的回报,这也会对尚气造成削弱。事实上,不出我们所料——玩家们现在会激烈争夺首先揭示的权利,这与过去在游戏里的表现截然相反。总体来说,艾利奥斯的使用率之所以居高不下,是因为它太容易就能被应用到其他卡组。而事实证明,部分卡组很难压制5战力卡牌,末日机器人就是其中一例。经过这一调整,艾利奥斯在争夺战力相近的区域时胜算降低,但其在游戏前五回合对于场上战力的推进作用仍将延续。
苏睿
[更新前] 4/2 – 揭示:若你在此区域放置下一张卡牌,则其战力翻倍。
[更新后] 4/2 -> 4/1
虽然过去几个月里,苏睿原型卡组经常在我们的平衡阈值前徘徊,但每次都不会明显超过阈值很多天。然而内部数据显示,它在过去几个月里常在顶端浮动或几乎登顶,所以现在正是对这个卡组进行小幅削弱的合适时机。对抗苏睿卡组的关键要素是要在放置苏睿卡牌的区域取胜,所以就原型卡组而言,削减苏睿1点战力比削弱其他任何卡牌战力所带来的影响都大。当然,红骷髅除外。我们预计本次调整对苏睿来说无关痛痒,但还是能够确保最佳卡组的多样性,避免出现某一卡组长期绝对领先的局面。
寡妇蜇(黑寡妇)
[更新前] 0/0 – 此牌在你的手牌中时,你不能抽牌。
[更新后] 0/0 -> 0/-1
这段时间,黑寡妇的表现较为无力,其使用率最高的时候还是数月前的首次黑鹰复兴。黑寡妇改进起来比较棘手,我们也不想让这张卡牌在游戏里随处可见,所以战力加成在目前看来比较可行。我们决定加成到寡妇蜇上,虽然比起直接增加黑寡妇的战力而言略逊一筹,但能够更加生动地体现蜇人的动作,还能够创造更有趣的游戏决策,通过放置寡妇蜇来影响玩家揭示的先后顺序。如果你正好喜欢将黑寡妇应用到回弹或摧毁策略,那么这也是一个利好消息,毕竟我们一直更乐于支持这种协同驱动的游戏玩法。
灵虎(白虎)
[更新前] 5/7
[更新后] 5/7 -> 5/8
白虎这张卡牌十分有趣,在游戏早期经常用来配合王和奥丁使用,但其战力值和占用的区域空间不太适合更高级别的对战。我们小幅加强了灵虎,因为我们很喜欢白虎作为5/1卡牌与负先生和拉芙娜·洛斯蕾尔这些卡牌的协同作用,也更倾向于继续保持这一点,并延续白虎所在区域和灵虎所在区域的战力差。本次对白虎的调整应该既能够为更多卡组带来有趣的选择,又能够避免白虎在游戏里过于强势。
以上就是本周的全部更新。下次再见,祝你游戏愉快!
