其实夹子机制更改可以看出彩虹很多变化
彩虹六号吧
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level 12
2016年初发布的夹子妹,在接近8年后,技能遇到了重大更改,虽然看似只是简单更改了下技能自起,但整整8年没任何异议的技能机制变化,还是能说明一些深层次问题,夹子夹人,这是从来没被吐槽过,从来没被议论过的技能,既没影响游戏平衡,也没让人觉得op,结果就这么多年过去,现在就这么改了,因为制作组觉得夹子让玩家产生挫败感?笼统点说,这个角色快十年了,这么多年没哪天玩家对此有异议过,哪天提过挫败感的问题?现在制作组觉得技能机制有问题了?
请问是技能机制真有问题,还是制作组看待彩虹这个游戏的眼光发生变化了?不知不觉彩虹是不是变得为了迎合玩家更加快餐化了?大家深思一下,曾经彩虹崛起于守望先锋,pubg这两款绝对现象级fps最风靡的时候,而且那时还是高达168元的普通版定价,彩虹还入围了2016年度最佳游戏提名,当然这个奖最后给了守望先锋。在竞争那么激烈的情况下,彩虹没有一丝为了迎合玩家而降低自己的门槛,反而越来越火爆,现在呢?
下一步是不是为了降低玩家挫败感,就是改edd了?
2023年10月12日 07点10分 1
level 11
喜欢我被夹倒后自起反手给夹子妹一枪头吗[吐舌]
2023年10月12日 07点10分 2
好好好,虽然还没被试过,不过先[怒][怒][怒][怒]
2023年10月13日 03点10分
level 8
快进到EDD又有红线
2023年10月12日 08点10分 3
level 9
快进到edd只能炸倒人还送自起[呵呵]
2023年10月12日 08点10分 4
说实话,夹子都改了,以后所有倒地干员都可能能自起了,就是有dbuff罢了。
2023年10月13日 03点10分
level 8
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以前干员强弱分明,现在是给每个干员都削到瘸腿
2023年10月12日 08点10分 5
level 11
对啊,就算可能改了对整个游戏没有太大的影响。但是一个这么老的角色甚至担任游戏形象的道具。也从没有被人说过夹子这个道具的平衡性。我跟你一样的想法,这让我不得不怀疑,这到底是平衡组的烂活,还是整个游戏方针的改变。说实话,我觉得彩虹六号真的需要一个真正明确前进的方向,少点摄像头雪花屏这种冲业绩的无聊改动。[不高兴]
2023年10月12日 08点10分 6
level 9
因为夹子定位变了,以前夹子没有1.5没有副手喷,机动护盾也是卡门用的吉祥物。现在夹子成遇事不决无脑选的多功能干员了
2023年10月12日 08点10分 7
确实除了枪数据拉一点啥都能干
2023年10月12日 09点10分
level 12
因为育碧不放详细数据出来,很多强度问题就没法直观察觉。就夹子妹来说,不是育碧设计师笔记提一嘴谁能想到这破枪c1的kd在防守方能排前五
2023年10月12日 09点10分 8
前五是哪些呀,真没看出来呢,这枪我觉得一般呀
2023年10月13日 01点10分
前五?第一!
2023年10月13日 04点10分
level 12
育碧这个NT平衡组其实就是要彩六同质化,他们认为大家一起对枪最平衡,靠技能击杀=不平衡
2023年10月13日 00点10分 9
那我为啥不打csgo
2023年10月13日 08点10分
@白毛猫耳是好文明 你看着,以后说不定c4都要削,各种技能还会再削一轮
2023年10月13日 08点10分
level 8
我觉得七楼说的对,夹子现在的问题就是太无脑了,可以无脑选,以前我防守不知道玩谁就玩刘醒,因为刘醒无脑报点,蛊针被踩了被打了就说明来人了,现在的夹子妹就是这样,1.5带握把,激光枪,还有铁皮盾,三个夹子无脑报点,对面踩了血赚,对面打了也有信息,但是你削他1.5还是伤害还是后座其实都没影响,他强在夹子和铁皮盾,你改他铁皮盾只能有一定影响,因为护盾在夹子面前就显的不那么重要了,所以改夹子是
正确的
做法,但我没感觉夹子改了有多大影响,谁玩夹子妹没事守夹子啊,并且谁他妈夹子放点里啊,娱乐局确实影响比较大,这是真的,排位夹子和EDD的存在其实是一样的,放点里纯
小丑
,只能等残局或者对面眼瞎,收益最大化就是放外边非常规但又是进攻的必经路线上,这种地方一般人都不会搜点搜的很仔细,很容易踩
2023年10月13日 08点10分 10
level 8
这个改动适合意识很强的玩家,可以把架子散布整个地图,就算自起也是废人,以前架子放远了又怕补不到枪,现在放远夹中就是赚
2023年10月13日 12点10分 11
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