level 1
贴吧用户_7PEUWE8
楼主
大家可以自行去游戏里感受一下,在键鼠模式下,不转动视角的➕滑铲跳➕左右方向键和手柄(映射模式下)的区别
键鼠模式的横向位移的速度和距离要远大于手柄
这就是手柄模式下蹬墙总感觉差了距离的原因
解决办法:
wasd键:(单击)映射成wasd键,空置,(按下)映射为摇杆,连发50毫秒
抖枪灵敏度0.2,实际上是灵敏度✖️ads倍率=0.2。游戏设置内最低是0.2但实际上可以通过去设置cfg的方式把ads的灵敏度设的更低,这样就不用依靠映射键位启动cfg来切换灵敏度了,就不会有抖屏的可能了。
不必要的键位减少映射:空格,换弹,数字12键切枪保持键鼠即可
180°转视角很迟缓,目前没有好办法,如果拉高了灵敏度会导致腰射稀碎,只能是自己尽量去适应。
背包自动切键鼠:e,设置长按切换键鼠图层,键鼠图层e只保留e这个功能。
自动切换回手柄模式这个东西我个人不推荐,他有很多不确定因素(舔包反打,拉人起来分药,长按e的交互)情况太多了,不如自己通过按一个键位手动切换来的舒服。
还有其他什么问题都发出来大家想想解决思路
不倒卖数据,只做玩家间的交流![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)

2023年10月12日 06点10分
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键鼠模式的横向位移的速度和距离要远大于手柄
这就是手柄模式下蹬墙总感觉差了距离的原因
解决办法:
wasd键:(单击)映射成wasd键,空置,(按下)映射为摇杆,连发50毫秒
抖枪灵敏度0.2,实际上是灵敏度✖️ads倍率=0.2。游戏设置内最低是0.2但实际上可以通过去设置cfg的方式把ads的灵敏度设的更低,这样就不用依靠映射键位启动cfg来切换灵敏度了,就不会有抖屏的可能了。
不必要的键位减少映射:空格,换弹,数字12键切枪保持键鼠即可
180°转视角很迟缓,目前没有好办法,如果拉高了灵敏度会导致腰射稀碎,只能是自己尽量去适应。
背包自动切键鼠:e,设置长按切换键鼠图层,键鼠图层e只保留e这个功能。
自动切换回手柄模式这个东西我个人不推荐,他有很多不确定因素(舔包反打,拉人起来分药,长按e的交互)情况太多了,不如自己通过按一个键位手动切换来的舒服。
还有其他什么问题都发出来大家想想解决思路
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