求助帖,在公共事件面前被打倒了
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level 4
我在vx ace里弄了个“受击判定”的状态,在使用某个技能后附加给角色,这个技能会关联一个公共事件打开100号开关,另一个公共事件关联100号开关且并行处理,内容是等角色身上的“受击判定”状态被打掉后执行MP回复
我自己试了试,第二个公共事件不设定条件分支而直接给MP的话能运行,加上条件后MP就给不了了,给上循环后会直接卡住
求助大佬第二个公共事件该怎么写!
2023年10月11日 05点10分 1
level 8
你把增减魔力值和关闭开关移到------如果是-----那里试一试。
你现在把这两个都放到了------否则------那里,
2号公共事件就会打开,条件不符合,关掉,打开,条件不符合关掉,这样没完没了。
2023年10月11日 11点10分 2
@闲逛部阿宵 要不你把这个公共事件放在数据库、敌群、战斗事件、条件那里。。。试一下条件符合就直接打开这个公共事件,要是打不开的话,就试一试把这个公共事件改成普通的事件。
2023年10月11日 15点10分
“受击判定”是个技能效果外的附加的状态,当这个状态因受到攻击而消失时会触发回复MP的效果,但va的公共事件不能在战斗页面选“并行处理”,只能选“正常运行”,所以循环会卡死,不循环的话只执行一次,还没触发条件这个公共事件就结束了,所以死活实现不了这套效果[泪]
2023年10月11日 11点10分
@写给妖精的情诗 多谢指点,睡醒后试试
2023年10月11日 16点10分
当状态是[]时,没有关闭按钮所以会死循环而不触发“否则”。 当被循环包着时“如果”里没有“跳出”按钮,所以会死循环卡死
2023年10月15日 03点10分
level 11
当状态是[]时,没有关闭按钮所以会死循环而不触发“否则”。
当被循环包着时,“如果”里没有“跳出”,所有会死循环卡死
2023年10月15日 03点10分 4
多谢大佬解答,我这两天学了学基本Ruby语言,这部分已经搞懂了,对于这个事件群大佬也直接给了脚本解决了
2023年10月15日 05点10分
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