level 13
我知道人物本体想要打处于破防硬直的对手时,攻击时要带一个不可防御的物来打画面外的受击框。请问作为飞行道具的物是不是一样还要带另一个物?(我设定破防硬直的受击框是在本体x坐标负四千)
2023年10月08日 14点10分
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level 1
应该不用的。。但是火吧那个崩防的做法有点。。麻烦。。
最好是从防御状态直接转到非防御状态。。而不是每个攻击都为了崩防而附加一个框。。
毕竟攻击招式可比防御招式多多了。。
累计到崩防后用 调,调 里给个向下的移动,然后给个着地后的 招
用 招 打断调后,跳转的项目直接变成攻击状态
2023年10月12日 22点10分
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这样也能做空中的崩防或者刚CD。。不过那就得用到平行世界判定区和 招 里的其他条件了。。比如开场挂个物循环给框什么的。。
2023年10月12日 22点10分
想问一下【调】里的具体要怎么写?里面【移】【敌】【攻】的基本设置是什么?
2023年10月13日 07点10分
@马蛇人1209 就是用 招 打断 调或者循。。具体做法太多了。。
2023年10月14日 09点10分
就拿普通攻击举例【调】【敌】【攻】【图】 【调】里面是:【移】【招】【敌】【攻】 【招】是打中后跳到没有攻击区的地方,敌是状态,那么【攻】是不是设不可防御和防御时无效?
2023年10月14日 12点10分