便利性更新(10月)
desynced吧
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starfish003 楼主
在10月6日官方推出了一次中型更新
包含新的物品, 物流逻辑和UI的优化, 以及一些平衡调整
以下是尝试翻译官方新闻稿+个人注记
测试功能时的游戏版本为0.1.11618-steam
2023年10月06日 21点10分 1
level 1
starfish003 楼主
新功能
新组件: 范围型维修组件
解锁于"高级-扫描仪技术"
中型组件, 范围5, 耗电25
可以同时修复指定区域内的单位和建筑物。
新建筑: 存储块(16)
解锁于"高级-无人机存储"科技
建筑大小1x1, 可以存储16格物品。
全屏地图
按下'M'键可以将迷你地图扩展到全屏。
建设時省略组件
在使用'C'复制建筑并使用'V'分配建设任务时,可以在建筑要求介面左键点击,省略特定组件(例如雷达,制造机)。建筑物可以在不包括这些组件的情况下建设完成。
下一个空闲单位按钮
在迷你地图旁边的一个新按钮,可以循环浏览空闲单位,确保没有遗漏或留下没有任务的单位。
新行为命令:
Get Inventroy Item 获取第index格的物品
LoopInventorySlots 循环库存槽位
LoopIngredient 循环原料
Separate/Combine Coordinate 分离/合并 坐标
Separate/Combine Register 分离/合并 寄存器
Enable/Disable Transport Route 启用/禁用传输路线
Get Stability 获取稳定性
Lock 锁定(与Unlock解锁相反)
Count Item 统计物品: 指令更动
- 不带输入物品时, 将计算所有物品
- 新增一个下拉菜单,以便能够计算预订物品数量(Reserve)
新增波兰语翻译
2023年10月06日 21点10分 2
好东西[真棒]
2023年10月07日 05点10分
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starfish003 楼主
机制改动
1. 电源传输器在某些情况下可以从电池中获取电源
2. 微调电池配方和电力存储上限
3. 多重订单合并运送
在物品来源和类型匹配的情况下, 允许订单搬运工为邻近的目标进行多重搬运。
现在机器人可以一次性拾取用于建设或运输所需的多个物品,而不是逐个运输它们。
4. Get ingredients 获取原料指令现在可以接受科技当输入参数了。
5. 内部高校模块等"xx模块组件"现在需要耗电了
6. 允许传输路线在没有设置存储寄存器的情况下拾取物品。
7. 洛克(Rock)现在具有8个物品槽,比以前的4个增加了一倍,提高了洛克单位的储存灵活性。
(注意: 此改動不会自动套用到旧存档上已有的单位。解法: 用部属器获取然后再重新布署)
2023年10月06日 21点10分 3
level 1
starfish003 楼主
UI改动
1. 左键点击单位寄存器时会显示线条(类似于拖动)
2. 部署器现在可以使用寄存器获取/部属
(注意: 旧版已有单位没有自动套用。若部署器组件没有寄存器, 请先卸下再装上刷出寄存器, 否则会无法重新部署)
3. 在单位/建筑物工具提示中增加了更多的物流信息。
4. 鼠标悬停在预留的物品槽上会显示指示器,显示其来自何处。
5. 重新设计了视频和输入选项菜单。
6. 右键单击行为列表中的“编辑”按钮,可以选择将行为黏贴到选定的单位, 或更新所有具有相同行为名称的单位
7. 在粘贴建筑蓝图时按住 CTRL 键会尝试升级(转化)底层建筑。旧建筑的原料将会尝试直接用在新建筑上, 不够的原料会创造需求订单,多余的资源会存储在新建筑的物品槽中。
如此升级建筑就不用先拆除旧建筑再从原地建造一个新建筑。
2023年10月06日 22点10分 4
level 1
感谢翻译
2023年10月08日 15点10分 5
level 4
[小乖]感谢翻译。
但还是没增加拆解老配件的功能啊
2023年10月09日 06点10分 6
目前可以用机械巢穴制造的第一种虫子回收成原料
2023年10月12日 03点10分
level 3
最近更新了些啥
2023年12月30日 19点12分 7
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