没有。
现在的灼烧完全是靠远超侵蚀的资源量堆上去的,灼烧成型的难度和侵蚀完全不在一个级别。
灼烧套件里的五星实在太多,但搞笑的是这些五星完全没有机制上的联动,之所以能玩全靠星痕本身过硬的素质。
如果你说灼烧是神光核心,那么灼烧的核心玩法就应该是,速叠灼烧层数加攻击力,但是现在事实是所有四星灼烧套件一层都很难叠上。哪怕是五星瑞比娅,要叠一层还得靠等两回合解放,那个时候盾都破了。
瑞比娅自己也很难说是什么灼烧选手,非解放形态,居然没有叠灼烧的技能,完全靠解放之后的超短技能cd和多动一次的强度撑上去。和瑞比娅谈什么叠灼烧就是纯纯的搞笑,看到我主动技超高倍率输出没?叠个10层灼烧,都不如我动手打一下。
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
更加🤡的是,我灼烧队纳菲叠完2技能加攻1技能打一下说不定造成的侵蚀伤害都比灼烧高。
总而言之灼烧目前还是半成品,灼烧玩法的核心:快速叠加灼烧层数,能达成这点的星痕一个都没有,把灼烧星痕上那些什么个施加灼烧的技能词条删掉很难说有多大影响。