【作品贴】希望破晓
scratch吧
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level 6
闽南浮生 楼主
本人技术较差 希望各位scer多多提点建议啊XD
这个游戏是类银河战士2D冒险游戏
并且实现类似空洞骑士(超高难度的BOSS)+蔚蓝(超高难度的关卡设计)结合终极体
玩家必须不断打怪升级 并进入下一关卡 直到游戏结束
当然我会尽量让这个作品变成一款整个sc圈内最强的动作游戏和刷子游戏的
2023年10月06日 01点10分 1
level 6
闽南浮生 楼主
作品暂不对外发布 因为这鬼玩意的内容实在是太少了
做到8000多代码了 仅仅才完成25%左右 预计可能要20000多代码才能完成
这是件十分苦恼的事情 不过我会尽可能实现控制在25000以内完成这个项目
帖子更行频率较慢 望体谅
2023年10月06日 01点10分 2
level 6
闽南浮生 楼主
发个目前的进度
游戏界面 3/5
场景关卡绘制 0.6/3
初始页面设计 7/10
敌人AI功能 3/10
敌人种类 1.6/??
动画 0/??
游戏功能 对话效果 地图功能 死亡效果 编辑模式 6/10
顺便给你们展示下我新制作的标牌效果 有点劣势属实
2023年10月06日 08点10分 3
吧务
level 15
看上去很不错,贴图都是自己画的吗
2023年10月06日 08点10分 4
除了字体其他都是 (用scratch自带的垃圾矢量图来画的
2023年10月06日 11点10分
@闽南浮生 这是矢量图??
2023年10月06日 12点10分
@遧傂鼝 是位图 汗...
2023年10月06日 13点10分
level 6
闽南浮生 楼主
10/9更新:细节和BUG修改 正在尝试制作第一场景古墓的第一关
(不过就是很慢就是了 编辑器也得修改下)
预备场景设计:
古墓:50*50 洞穴隧道
青铜森林:50~60*70 空岛+陆地
魔都:70*50~60 城市聚落+空岛+多虚空
还有就是 请各位scer多多提点建议啊!
2023年10月06日 11点10分 5
是10/6 以后还是不写日期了吧...
2023年10月06日 12点10分
建议就是贴图像素尺寸保持一致,你截图里人物像素明显比背景小
2023年10月07日 01点10分
会重新画的 这张人物图只是暂时性的 到时候试着改另个画风
2023年10月11日 05点10分
level 6
闽南浮生 楼主
好的 总算可以又打开电脑了
10/14更新:
对话文件编辑变得更加完善
加入经验升级功能
加入新页面——玩家信息条(可以自行选择是否打开)
加入更多玩家变量:攻击,经验,等级,防御等
修改加载页面效果
修改多处BUG和细节
发点旧活——死亡效果(当你的血量小于0时 你就会进入这个页面):
背包效果(感觉怪怪的 有人若能提建议的话记得说 我会十分感谢的):
未来计划:
重置主角造型 使其不会太抽象(或许会咕咕?
地图效果重置 使其更加直接美观
这是目前的 地图效果(完全没有任何技术含量) 希望未来会有改变
时间不够了 下周再说
2023年10月15日 15点10分 6
补充说明: 预备场景设计: 古墓:50*50 洞穴+隧道 难点:超多机关 流程:长 青铜森林:50~60*70 空岛+陆地+洞穴 难点:多环境场景+少量的机关 流程:中 魔都:70*50~60 城市聚落+空岛+多虚空 难点:超多虚空+精英敌人 流程:中 源点:??~?? 浮岛 难点:几乎全是虚空 流程:短
2023年10月15日 15点10分
可以让某些物品占多个背包格子,更加考验玩家背包管理能力
2023年10月16日 12点10分
@遧傂鼝 可能不大会在这个作品添加“让某些物品占多个背包格子”功能 因为底层代码和我自身技术的原因 导致我连我自己做的代码都有点看不懂了 更何况我的这中背包效果 后续的作品或许会参考试着让物品本身的大小来形成这种效果 就如《kenshi》的背包效果那样 (其实就是懒...
2023年10月21日 10点10分
@闽南浮生 其实用碰撞箱就能实现物品放置不冲突,然后物品存储位置统一按左上角记录就行
2023年10月21日 14点10分
level 6
闽南浮生 楼主
10/21更新:更改地图效果和部分BUG
上图是SC模式下的效果 将来或许会脚踏三条船分别发布A营(虽然已经落寞) 共创世界 小马王上 希望能在2024年底完成
哀悼积木突破9000个的时间...我的电脑快成不住了...
2023年10月21日 15点10分 7
level 6
闽南浮生 楼主
10/28:懒鸽子终于更新啦
重绘了玩家贴图 之前的造型大小一直为位图275大小 这次的贴图改为了位图350大小
比起本来要制作400大小的贴图造型来说效果算是还可以的
修改部分已知bug和初始页面细节调整
2023年10月28日 15点10分 9
level 6
闽南浮生 楼主
10/29更新:
制作了存档系统 本来想做多存档的 奈何考虑到多种元素 还是改成了只有一个存档 希望大家玩的时候不会介意
完成临时零时测试关卡的制作 下周或许会发个快照版给大伙尝尝鲜(或许会姑姑?
时间又不够了 本来还想做个商店效果的 只能等到下周了
预计引擎版完成度6/10
2023年10月29日 14点10分 10
level 6
闽南浮生 楼主
11/5日更新:
制作了商店界面 但时间缘故并未实装
修改了部分已知BUG和未知BUG
目前的进度
游戏界面 4/5
场景关卡绘制 0.7/
敌人AI功能 3/10
敌人种类 1.6/??
动画 1/??
第一场景关卡制作 0.2/6
游戏功能 对话效果 地图功能 死亡效果 编辑模式 商店效果 状态查看 7/??
引擎版进度 6.5/10
2023年11月05日 11点11分 11
level 2
哇塞!
2023年11月06日 08点11分 12
level 8
[真棒][真棒][真棒]
2023年11月12日 01点11分 13
level 6
闽南浮生 楼主
11/12更新:
编辑模式史诗级强化 参考CCW上的鸭里奥制造 虽然还没完全完成
虽然依旧看着捡漏 但是我尽量了 编辑模式或许我会添加在玩家通关后让玩家使用
修复部分已知BUG
再次更改初始页面细节 初始页面狂了属实
2023年11月12日 15点11分 14
level 6
闽南浮生 楼主
11/14更新
商店效果赶时间实装了 增加第一个可交互的NPC——商人 预计将是后续重要角色之一
部分BUG以解决 部分未知BUG以发现
可能得等到周末再修改了
2023年11月14日 10点11分 15
level 6
闽南浮生 楼主
11/19更新
全面细节调整 没加入多少内容
1.敌人攻击从及时攻击转为顿攻击
2.加入更多方块
3.所有能量条在打开一个界面时都会消失
4.BUG处理
5.游戏流畅程度加大
有点可惜的是 主角穿短裤的这种设定可能只能在过场动画上表现了
后续我可能不会那么经常上线了 反正更新频次是不会减少的
开发一切顺利 祝大家一切安好
2023年11月22日 13点11分 16
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