比较一下UG ,PRO/E ,和SOLIDWORKS的优缺点?
pro/e吧
全部回复
仅看楼主
level 10
A:solidworks最简单,各种操作符合大部分人的操作习惯,功能满足绝大部分工业设计需要,普及程度很高,包容性好,和其他软件的互相导入导出协作都做得很好,并且简单的渲染、仿真、模具设计等都很容易上手。
proe曲面功能强于sw,普及度也略高,但是习惯windows平台会觉得很多地方比较别扭,进入野火时代后大大改善,但是实现同样的功能,操作仍然比sw繁琐。总的来说这两个软件差距不大,学哪个都完全够用,而且如果学了一个想改学另一个,有一个月基本完全可以达到同等熟练程度,建议那个软件周围小伙伴用的多就用哪个吧。如果周围没人用且从零学起的话sw比较好,上手会快一些。
接下来是UG,现在主要是在用UG,学习难度和Pro/E应该是差不多,不过学过一款三维软件之后其他的应该就触类旁通了,所以感觉不是很难,UG的曲面建模也很强大,加工仿真和加工编程也是很方便,一般的不是很复杂的编程用UG完全就够了。在我看来UG有一个很大的优势,就是同步建模,这让操作者在建模过程中感觉很方便,尤其在建模完成之后的修改的时候,不用像Pro/E一样还要考虑很多的父项子项的关系,现在基本只用UG很大一部分原因就是这个。在应用方面,之前几年大部分是在用Pro/E做塑料模具,现在南方基本都改成用UG了,无论是塑模还是冲压模。UG应该会成为主流。
2023年10月05日 11点10分 1
level 1
主要看行业咯。适合就好,没有绝对的好与不好
2023年10月06日 05点10分 2
level 1
最先开始用婆姨2001,后来SW,再后来Inventor 。我做泵阀。Inventor 就非常适合,一直都是用这个。
2023年10月06日 05点10分 3
真棒[哈哈]会用啊~
2023年10月08日 03点10分
level 1
两个都用过,我是觉得做钣金设计SW比较好,塑料件CERO比较好。UG没用过。
2023年10月06日 11点10分 4
吧务
level 7
Creo和UG的主要区别在于它们的设计理念、功能侧重点和应用领域。
设计理念:Creo强调参数化设计,允许用户通过更改参数来快速修改设计;而UG则支持混合建模,即在同一模型中允许存在无相关性的特征,这使得UG在处理复杂模型时更加灵活1
2025年05月22日 00点05分 5
吧务
level 7
功能侧重点:Creo在产品结构及外观设计方面表现出色,特别是在模具设计阶段和产品造型设计方面;而UG则在曲面设计和数控编程(CNC)方面更为强大,适合设计不规则曲面形状的产品
2025年05月22日 00点05分 6
吧务
level 7
功能侧重点:Creo在产品结构及外观设计方面表现出色,特别是在模具设计阶段和产品造型设计方面;而UG则在曲面设计和数控编程(CNC)方面更为强大,适合设计不规则曲面形状的产品
2025年05月22日 00点05分 7
吧务
level 7
UG使用范围比较广,主要集中在机械、航空、家电、汽车、模具、数控编程、军工、儿童玩具、工业设计、日用品等等领域,在江苏、浙江、上海、安徽等长三角地区使用比较集中。几乎每一所大学都有UG课程。
proe主要在广东地区使用,因为早年都是台湾和香港的企业过去投资。但是随着改革开放的深入大量欧美企业进来后,使用ug软件的企业越来越多。Proe主要用于小家电的设计。大型家电企业主要还是ug,比如美的、格力、荣事达等。
2025年05月22日 00点05分 8
吧务
level 7
关于混合建模
UG的一个最大特点就是混合建模,就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。
而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用
2025年05月22日 00点05分 9
1