两张游戏截图
sequelblight吧
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level 12
布兰大人💢
楼主
斯积诺瓦的鸡尼尔怎么变成机械了,ST幸运数值看来也不会有了,换MZ引擎后就改成心气了
2023年10月05日 10点10分
1
level 11
玛娜化学研究所研究员
今年内能玩的上生肉吗
2023年10月05日 10点10分
2
canis
最多试玩版,生肉等明年
2023年10月05日 10点10分
玛娜化学研究所研究员
@canis
那熟肉不是得2025了
2023年10月05日 10点10分
Bee点灯
@玛娜化学研究所研究员
已经相当高产了,这个作者就没有停止过创作
2023年10月05日 10点10分
玛娜化学研究所研究员
@Bee点灯
我知道,但是我是急急国王
2023年10月05日 10点10分
level 1
星落秋风扫地
可能还没引入活的尼尔鸡()
2023年10月05日 12点10分
3
level 7
に天
物理/雷属性鸡哥是吧
2023年10月05日 13点10分
4
level 14
忘带餐具寄过来
st运气(心气)应该是和ir一样影响治疗量而不是影响暴击伤害了
2023年10月05日 13点10分
5
忘带餐具寄过来
这一作还有刻印啊,这系统简直成劳模了。
2023年10月05日 13点10分
level 1
实体化唔
ir的刷鸡战斗变得更加注重互动性。单纯的减闪避+无视防御群攻,或者破防+多段攻击已经不合适了
(虽然游戏里都是用龙+三次屠戮来刷的...历代最简单)
之后的鸡尼尔战可能就是几万血几百攻打几个回合,甚至可能要考虑属性克制,但是奖励也会丰富一点吧
2023年10月05日 13点10分
6
level 1
实体化唔
以前还很不习惯运气影响暴击伤害,但是到ir又觉得传统的暴击太刮痧了...如果运气和心气能共存就好了
2023年10月05日 13点10分
7
后勤人员🍀
ir里有一点加暴击伤害的东西
2023年10月05日 17点10分
吧务
level 14
贤者sama
其实引擎里还是传统的“运气”,只是hkk把游戏里的名称改成了心力,不过也没关系嘛都是数值想咋用咋用()
2023年10月05日 17点10分
8
贤者sama
极端一点的甚至可以直接把暴击倍率跟攻击相关联()
2023年10月05日 17点10分
level 12
布兰大人💢
楼主
今天还是鸡尼尔,没有新信息
2023年10月25日 09点10分
9
level 1
路人打酱油中7
差点以为鸡尼尔已经绝种只能用机器来代替了呢
2023年10月25日 20点10分
10
1