所以美式战棋到底是怎样的
少前2吧
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level 8
一直觉得自己玩的战旗不少,像什么火纹,北极星,轨迹系列,河洛系列,手游也玩了天地劫
但一直不太清楚美式战棋跟其他战棋的区别[黑线]
2023年10月05日 04点10分 1
level 7
我觉得就没什么美式战棋和日式战棋区别[阴险]
2023年10月05日 05点10分 2
level 13
先移动后攻击[滑稽]射程比日式战旗较远[滑稽]我就知道这俩[滑稽]
2023年10月05日 13点10分 3
level 1
不知道,欧美战旗我就碰过英雄无敌?如果这个算的话。
2023年10月06日 07点10分 4
level 8
[滑稽]比较大的区别应该就是地图规模和更围绕掩体的战斗机制
2023年10月06日 07点10分 5
level 11
罚你去xcom里坐牢
2023年10月06日 12点10分 6
level 10
我个人感觉就是 日式战旗更像在下棋 不管是战斗方式和画面上的演出方式 而美式战旗就像是玩一款俯视视角的游戏 只不过是回合制的
2023年10月06日 12点10分 7
level 9
我只想到了战锤40K[呵呵][呵呵][呵呵]
2023年10月06日 14点10分 8
level 8
日式战棋更像是标准的攻击对垒,说白了,你一下我一下,以特效和人物剧情引人入胜,战旗也有不小的潜力,但仅仅停留在比较文明的阶段
美式战旗的话就有些不讲武德,会添加很多触发机制和更复杂的克制关系,还含有各种地形给你提供的不同加成,有心点的甚至能让你一定程度上改变地形加成。
2023年10月06日 15点10分 9
level 1
xcom有非常大的地图,地图有高地和地形死角,高地打下面的命中率有极大优势,人要是出了掩体做动作会被监视射击收过路费。掩体,地形,监视射击,这三者相互关联,战略纵深这块的博弈点很多,可以说缺一不可。说白了日式战棋就是玩回合制数值的,但是设计的精巧的也很好玩,xcom需要的更多的是对战局资源的把控。少前2就目前这玩法本质就是日式战棋的数值啊,己方没有监视射击,导致对面没有任何成本的出掩体走到我脸上和我正面换血,有点幽默。
2023年10月06日 15点10分 10
level 4
日式战棋rpg元素重,美式的桌游要素重
2023年10月06日 15点10分 11
level 1
直观区别,美式居合多的都是美式战旗,日式都是中世纪对战最多火铳,远距离都是魔法[滑稽]而且美式还比较原始,和早年火纹一样数值都很低全靠策略压制,现在日式基本都偏rpg养成
2023年10月08日 01点10分 12
level 1
话说高级战争这种算什么类型
2024年06月12日 16点06分 13
level 8
我玩得两个“非日式战棋”(因为制作公司一个是丹麦的一个是法国的,所以不好说叫“美式战棋”)有几个特点:
1. 移动和行动自由分配:只要移动点数没有用完,不论行动前还是行动后都能移动
2. 借机攻击:当角色脱离和敌人的邻接/交战时会被敌人攻击一次
3. 无法穿越队友:比如当角色A要从角色B的左方移动到右方,日式战棋只需向右移动2格,美式战棋要移动4格,如果有地形阻挡则无法移动
4. 额外回合:提供一些机制能让角色一回合多动,提供一定的爆发力应对强力敌人
2024年06月12日 16点06分 14
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