level 3
想做一个解密题材的rpg,想问一下怎么实现在调查玩指定地点后传送的功能
2023年10月03日 08点10分
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level 9
方法还挺多的,你可以用变量做也可以用开关做。
如果你希望调查几个地点之后开启传送功能那比较推荐用变量,创建一个“调查点”的变量,每调查了一个地方就让这个“调查点”变量+1,比如你想主角在调查了三个指定地点之后开启传送,那就创建一个新事件,设置成并行处理,然后创建分支条件,条件的内容为“调查点”≥3,勾选不满足分支,然后在“如果调查点≥3”的下面创建场所移动就行了。
如果你只是想调查一个地点然后就传送那就在你调查的那个点创建好事件之后在加一个开关,然后就是和上面变量的那个一样新建一个并行处理的事件去分支条件判断这个开关有没有打开,打开了就直接场所移动移动到你想去的地方啥的。
2023年10月03日 09点10分
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谢谢大佬
2023年10月03日 09点10分
level 9
啊,如果你希望是调查完之后出现一个传送点然后主角走到传送点上再传送的话,前面开关和变量那些不变,最后在你希望出现传送点的地方创建一个事件,选择触发条件为确定键,优先级在人物下方或者与人物相同都可以看你想做什么样的传送点了,然后出现条件那里,如果是变量控制的就勾选变量,找到你创建的变量的名字(比如上面举例子用到的“调查点)后面选择数量。
如果是开关就把出现条件的开关勾选,然后选择开关。
下面的图象你可以随便搞啦,长得像传送点就行。然后在事件页创建场所移动就行啦w!
2023年10月03日 09点10分
3
level 9
不知道有没有说明白…这是比较基础的东西啦。。。建议可以先找一个mv的教程熟悉一下各种事件再做会省力很多w!加油呀!!
2023年10月03日 09点10分
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