level 11
怀纸素人
楼主
我不反对,先阐述一下我的观点
首先,目前打野在当前版本已经是默认吸血了,(如果你的打野不吸血默认他9成不会玩,我开局知结果也难受)。
这样造成的结果是打野的等级经济始终保持一号位,对于抓人和刷野都有额外提升,呢么只要前期有人头到账呢么野速会更快,吸血的速度也被提高,这就是俗称的滚雪球,打野的经济等级将永远保持一号位。
新版本在蹭线作出限制,将不能从队友兵线获得全额收益,只能分到少量金钱经验。
有朋友就会说了,这样鼓励抓人推线不好吗,
这里有一个问题,前期两轮野怪是纯靠面板属性打的,即使额外加了野怪经验,呢关键5升6的情况,你的路人队友会跑一边让你吃线喂你?
要知道,打野刚6,下路升5的兵线刚交汇情况不少见
-
而且最重要一个问题视野,你一暴露视野,你的刷野路线就暴露了,现在线上的经验获取减少,呢么野区的经验就是大头。
反野的收益增大,前期的一个人头作用可能比不上野区一个麒麟,你少一个野区资源就要去线上弥补,经验被砍注定被对面等级压制,第2轮野区要是也被入侵我感觉差不多基地冒烟了。
-
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差不多得出结论,(如果不考虑全等级阴阳术的影响)
前期打野经济等级提升放缓,入侵收益增大。个人非常看好小秀“有望t0.5”蜘蛛,这种刷子打野
至于猪,悬,银时该办继续办
2023年10月02日 23点10分
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首先,目前打野在当前版本已经是默认吸血了,(如果你的打野不吸血默认他9成不会玩,我开局知结果也难受)。
这样造成的结果是打野的等级经济始终保持一号位,对于抓人和刷野都有额外提升,呢么只要前期有人头到账呢么野速会更快,吸血的速度也被提高,这就是俗称的滚雪球,打野的经济等级将永远保持一号位。
新版本在蹭线作出限制,将不能从队友兵线获得全额收益,只能分到少量金钱经验。
有朋友就会说了,这样鼓励抓人推线不好吗,
这里有一个问题,前期两轮野怪是纯靠面板属性打的,即使额外加了野怪经验,呢关键5升6的情况,你的路人队友会跑一边让你吃线喂你?
要知道,打野刚6,下路升5的兵线刚交汇情况不少见
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而且最重要一个问题视野,你一暴露视野,你的刷野路线就暴露了,现在线上的经验获取减少,呢么野区的经验就是大头。
反野的收益增大,前期的一个人头作用可能比不上野区一个麒麟,你少一个野区资源就要去线上弥补,经验被砍注定被对面等级压制,第2轮野区要是也被入侵我感觉差不多基地冒烟了。
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差不多得出结论,(如果不考虑全等级阴阳术的影响)
前期打野经济等级提升放缓,入侵收益增大。个人非常看好小秀“有望t0.5”蜘蛛,这种刷子打野
至于猪,悬,银时该办继续办


