设计与研究
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level 3
搅沫沫🌋
楼主
我开的新档是威队,第一赛季设计了大概三套,凑合拿点分,保住了经理位置,研发用的都是平衡,但是第二赛季速度还是不行啊,还是在九,十之间徘徊,我第一赛季研究开的还是挺早的,看了好多帖子也还是没懂,设计和研究的时候是不是不能选平衡,我看好多第二赛季直接起飞的,我怎么越搞越差了,有没有大佬指导一下。
2023年10月02日 16点10分
1
level 11
DDD💥
比赛时候把轮胎拉满,点上不压路肩和不走脏空气,轮胎保持白色温度状态,低了就手动点掉,高了再点上,你会发现简直无脑,我现在第三赛季周冠宇已经和维斯塔潘竞争总车手榜了
2023年10月02日 17点10分
2
搅沫沫🌋
昨天更新的时候不是已经把这个bug修复了么
2023年10月03日 03点10分
DDD💥
@搅沫沫🌋
没有啊,我今天还是很嗨,已经赛季大满贯了,准备新的玩法,全招女车手加员工
2023年10月03日 07点10分
搅沫沫🌋
我看吧里有人说,作用好像变小了
2023年10月03日 08点10分
搅沫沫🌋
你要新开档的话,第一赛季设计是怎么设计的,高速,减阻?还是
2023年10月03日 08点10分
level 7
贴吧用户_aA5N93U
当然不能平衡啊,比如尾翼就要多拉DRS和减阻
2023年10月03日 03点10分
3
搅沫沫🌋
那其他的呢?
2023年10月03日 03点10分
贴吧用户_aA5N93U
@搅沫沫🌋
吧内好像有每种部件的属性优势图,你可以看看
2023年10月03日 15点10分
level 7
殇阳关前的丧尸
关于各个部件提升的边际效应可以参考这个图,深绿色全部拉满,其他部分稍微扣点也没事因为会被其他部件的大幅提升弥补
2023年10月03日 04点10分
4
殇阳关前的丧尸
刚看到更新公告,老版本的滑块收益可能已经不适用了
2023年10月03日 04点10分
搅沫沫🌋
不知道,还是得试试
2023年10月03日 16点10分
level 7
感受这一万年的
教你一个很简单的办法,以悬挂为例,先计算出平衡条件下提供的下压力总和。我的研发习惯是完全放弃尾速,把重点放在下压力上,那么减阻那条肯定是拉到最左,拉完以后再计算下压力总和,对比平衡看下下压力是亏是赚,如果是亏的,那减阻往右拉满就一定是赚的。然后以此类推,挨个尝试下压力,气流敏感性,刹车冷却。总之就是为了下压力最大化,调整完之后大概能比平衡条件下多出十几二十点的下压力,但是尾速和刹车冷却上会做出一定的牺牲。这样至少在不吃尾速的赛道上会体现出竞争力,但缺点是超车比较费劲
2023年10月03日 04点10分
5
搅沫沫🌋
我去试试,谢啦
2023年10月03日 08点10分
level 7
今天坑你妹啊
威队提升挺容易啊,我第一个赛季主要提升极速和高速和低速,设计了三套直接拿了年度第三,上了不少领奖台,主要要把车手换换,威队就是车手不行
2023年10月03日 05点10分
6
搅沫沫🌋
这么厉害,你都是咋设计的,我也是设计高速,比赛性能啥的,主要跑高速赛道,三套设计完还是在十几,运气好拿个一两分
2023年10月03日 08点10分
今天坑你妹啊
你要牺牲耐久性,用来提升属性,车手一定要换,萨金特真的太容易撞车了
2023年10月04日 00点10分
level 5
QLZ😲😲😲
第一赛季主高速,每次都把drs拉满。前期设计不断,这样到了阿塞拜疆就能有不错的竞争力了。因为设计都是drs拉满,所以升级到第三套后一般来说drs就是第一了,这样能有效的摆脱drs高铁,在像奥地利这种drs段多的赛道,你可以靠drs保胎充电跟车,等电满就冲一波,以此反复,大概率能冲个领奖台,运气好碰上安全车啥的还能争个分冠。
2023年10月04日 05点10分
7
搅沫沫🌋
@QLZ😲😲😲
拉drs的我没看到啊,我看不管哪一项,drs效能都不变啊
2023年10月04日 14点10分
QLZ😲😲😲
同时尽早开始研发,利用好第一赛季的cfd和风洞时间
2023年10月04日 05点10分
QLZ😲😲😲
这样基本到第二赛季就能争冠了,噢同时记得把萨金特换了,我的是二本加小周,记得趁成绩没起来时把车手续了,不然等成绩起来后车手工资一年基本都要1500w以上才能
2023年10月04日 05点10分
QLZ😲😲😲
能把第一赛季前三站全退了,保动力单元。
2023年10月04日 05点10分
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