历代吉斯对比
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level 15
[呵呵]
2023年10月02日 12点10分 1
level 15
以96原版吉斯为原型分别对应98UM SVC/02 吉斯以及噩梦吉斯等人[啊]
2023年10月02日 12点10分 2
level 15
98UM表里吉斯拳脚是完全一致,因此直接对比96与98UM表吉斯
近A判定完全一致
近B判定完全一致
近C判定完全一致
2023年10月02日 12点10分 3
level 15
近D一段 二段对比,明显看出一段判定一样,98UM二段判定增强,不过由于是近距离攻击该加强实战作用体现倒不是特别明显
2023年10月02日 12点10分 4
level 15
远A对比,98UM上方与前方受击框增大,明显削弱
远B,98UM受击增大明显削弱
远C,98UM增加受击面积,被削弱
远D判定一致
站CD判定一致
2023年10月02日 12点10分 5
level 15
下A一致
下B一致
2023年10月02日 12点10分 6
level 15
下C一段,前方攻击范围98UM削弱
下C二段,前方攻击范围98UM削弱
下C三段判定一致
下D判定一致
2023年10月02日 12点10分 7
level 15
跳A,98UM逆向被轻微削弱
跳B逆向,98UM被明显削弱
跳C判定一致
跳D抢空受击明显增大,98UM被削弱
2023年10月02日 13点10分 8
level 15
影跳C 这个98UM很明显就是搞心态严重削弱了
(心照不宣)
跳CD一段,该判定只有噩梦吉斯一个人继承,其他所有版本吉斯该阶段无任何判定白板
跳CD二段基本一致
2023年10月02日 13点10分 9
level 15
从上面我们很容易看出,98UM表里吉斯拳脚判定上是全方位对比96进行削弱,只有一个近D加强过虽然实战影响很小。空中跳A 跳B逆向明显比96弱,跳C 跳D 跳CD抢空实力也明显下降。此外还有远A B C拼刺刀能力下降,以及2C对空能力下降。那么帧数上96与98UM比较结果又如何了?
2023年10月02日 13点10分 10
level 15
此图为96与98UM吉斯拳脚帧数表比较,百分之九十都是一样。98UM只有下A、下B、出招速度提升到3帧,以及JD出招速度下降,持续时间减半。跳CD的第一段判定只有噩梦吉斯一个人继承,其他任何版本吉斯全部没有继承。
吉斯的远ABCD貌似历代版本都不能取消,98UM增加一个远A可以取消。因此,基本可以得出结论,96拳脚整体比98UM强是毫无疑问的。仅仅只有2A跟2B速度提升这个有点实际意义,其他价值太低,并且各个拳脚判定被砍。
2023年10月02日 20点10分 11
整体而言,KOF越靠前的作品,整体拳脚越强,投技性能更是尤为明显,这一特征变化放在所有常驻角色身上都基本管用.
2023年11月30日 09点11分
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