level 11
wsl🌹
楼主
数值膨胀不是大问题,一个大版本提个30%左右其实很正常。
重要的是机制膨胀,其他游戏里的这种水箭龟机制,有明显的缺点,像lol的大眼,转向就很慢,难打满伤害。
一开始看测试服预想也是这样,伤害高但转向慢,一波分散怪要打两次重击,版本过了之后可以靠很多波的分散怪来针对。
但现在从预想的两个重击一波怪变成了一次大风车2波怪,输出效率提升了4倍,相当于0.4s一次以水炮为半径的aoe,这就是机制膨胀。
机制膨胀了,后面的角色难了。
就好比接下来的劲夫,就算伤害倍率是原味鸡的两倍,但因为攻击范围比不过,清怪还是打不过原味鸡;老角色更不用说,就算妮绽对群也清不过原味鸡。
这样的后果是什么?那就是其他角色卖不出去。
一开始说的,角色膨胀20-30%很正常,喜欢的就抽个回来玩玩,但现在出了个陀螺,一转就清屏,就算你不抽原味鸡,你还会抽其他被爆杀的角色吗?
抽卡推荐,问就是不如原味鸡命座好吧![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)

2023年10月01日 11点10分
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重要的是机制膨胀,其他游戏里的这种水箭龟机制,有明显的缺点,像lol的大眼,转向就很慢,难打满伤害。
一开始看测试服预想也是这样,伤害高但转向慢,一波分散怪要打两次重击,版本过了之后可以靠很多波的分散怪来针对。
但现在从预想的两个重击一波怪变成了一次大风车2波怪,输出效率提升了4倍,相当于0.4s一次以水炮为半径的aoe,这就是机制膨胀。
机制膨胀了,后面的角色难了。
就好比接下来的劲夫,就算伤害倍率是原味鸡的两倍,但因为攻击范围比不过,清怪还是打不过原味鸡;老角色更不用说,就算妮绽对群也清不过原味鸡。
这样的后果是什么?那就是其他角色卖不出去。
一开始说的,角色膨胀20-30%很正常,喜欢的就抽个回来玩玩,但现在出了个陀螺,一转就清屏,就算你不抽原味鸡,你还会抽其他被爆杀的角色吗?
抽卡推荐,问就是不如原味鸡命座好吧

