关于伊苏未来的boss战
伊苏吧
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level 7
樱神祈 楼主
老哥们,问个问题,伊苏是从什么时候开始,变成那种秒来秒去,不容一点失误的魂系boss战呢?
是7代吗?
首先说一下,我是20年伊苏6老玩家,昨天卡bug过了沙虫,突然想到了这个问题。
2023年10月01日 00点10分 1
level 7
樱神祈 楼主
正好前段时间又玩了一遍f,别的小喽喽暂时不说,就讨论boss
2023年10月01日 00点10分 2
刚开始一周目玩伊苏10应该选什么难度最好
2023年10月01日 01点10分
@Zeiss吉他教室 都可以,反正能降难度,打不过就降呗
2023年10月01日 01点10分
@Zeiss吉他教室 困难就行,我也刚玩,boss也挺有挑战的,俩下就能秒我
2023年10月01日 04点10分
level 7
樱神祈 楼主
我印象中,boss战应该是那种,双方有来有回,前期被压制,中期尝试,后面残血反击,虽然有容错率但不高,却也不是那种非生即死的战斗
2023年10月01日 00点10分 3
@健康吗? 但是每个boss都各有特色,而且是近距离肉搏,既有操作,也有战斗时机的旋转,这才是最出彩的
2023年10月01日 01点10分
这些都是围绕着boss的特色机制来的 光说10吧 感觉压根没机制这个东西 就硬格挡闪避扔技能 靠演出来提升体验 像别的一类游戏了 每个boss都有不同机制我一直觉得是伊苏的重要核心之一
2023年10月01日 00点10分
是的,可以演出不好,可以没有必杀,没有必杀演出,只有简单的战斗结束画面。
2023年10月01日 01点10分
我们要求真不高
2023年10月01日 01点10分
level 7
樱神祈 楼主
简单来说,就是爽快,流畅,刺激的攻防战,那种丝血反杀的感觉最爽了
2023年10月01日 00点10分 4
level 7
樱神祈 楼主
抛开剧情不谈,我认为伊苏的核心应该是,迷宫和boss战
2023年10月01日 00点10分 5
level 7
樱神祈 楼主
以迷宫而已,伊苏绝不是轨迹那种,跑图触发机关那种;也不是东迷那种,跳来跳去的;而是加入更多动作元素,始终有种自由自在的探索感,期待感,有种自己在思考地图的感觉,是个冒险家
2023年10月01日 00点10分 6
level 7
樱神祈 楼主
迷宫这里既包括原野也是迷宫,无拘无束,让人很自由
这一点,前8代就很好,比如低等级刷高级区域,除了路障以及怕被秒杀,只要胆子大,走到哪里都可以
9代就怪怪的,可以说是剧情需要,而且城内地图确实挺开阔
10就更怪了,空气墙,我不是说不好,你可以是沙暴,洋流,结冰等等,过不去,或者像9一样被敌人封锁了,单纯是不让过去,就太不自由了
2023年10月01日 00点10分 7
level 7
樱神祈 楼主
嘛,我才到第四章,也不能多说,就只是一点小想法
2023年10月01日 00点10分 8
level 7
樱神祈 楼主
再来说boss战,这是我想讨论的
2023年10月01日 00点10分 9
level 7
樱神祈 楼主
伊苏有很多经典boss,乒乓球,自爆龙神兵,沙坑大章鱼,山顶翼龙,让人血脉喷张,那种你来我往,互不相让,一点失误就会落入下风,当你想要放弃时,却又神奇地丝血翻盘,让我手心都是汗
2023年10月01日 00点10分 10
level 7
樱神祈 楼主
可能会说是瞬防瞬闪的关系,确实有,我当初7代角斗场决死战时,还不会这个,单纯靠翻滚过的,那时候成就感满满
但你要说,拖慢了战斗,真不至于,反而其实还加快了,别的不说,闪来闪去确实很爽快,感觉真不一样
2023年10月01日 00点10分 11
level 7
樱神祈 楼主
Boss加了护盾,成了3管血,4管血,没关系,伊苏boss会吸血的多了,慢慢磨血才能过的也多的是
2023年10月01日 00点10分 12
level 7
樱神祈 楼主
问题就是一点,不讲道理的秒杀。一击毙命。
真是个糟糕的设计。
以往无论是最高难度还是简单,即使是被等压,也有3下左右的容错空间。
简单而言就是,在攻略期间你能慢慢熟悉boss,一边绞尽脑汁地度过boss各个阶段,而不是反复死亡,反复存档。
2023年10月01日 01点10分 13
level 7
樱神祈 楼主
一巴掌下去就死了,即使有复活,有各种药,这也太不合理了。
完全失去了那种你来我往,非常焦灼的战斗情况
2023年10月01日 01点10分 14
level 7
樱神祈 楼主
再来说,盾反,确实很爽快,各种游戏里都有,很经典,但我还是认为不适合伊苏
为什么呢?
格挡后那一瞬间,boss停滞的那一刻,战斗就不流畅了,这个不适合伊苏
我不是说不好玩,手感挺好,是说不适合。
伊苏是,爽快的高速战斗游戏,难度高了应该是那种下意识的出招,一段接一段的攻防,中间不能停顿,直到有一方倒下,不死不休
过分高的伤害和盾反其实拖慢了这个节奏。变得支离破碎。
2023年10月01日 01点10分 15
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