讨论FSR3之前,有几个问题必须要清楚
ati吧
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level 13
首先FSR3包含了什么?两个主要功能和一个修复:
第一是自建反延迟的帧生成功能,根据AMD的介绍:“对帧进行插值会增加延迟——这是设计使然。然而,AMD FSR 3 的开发目的是通过内置延迟减少技术最大限度地减少延迟的影响。游戏开发人员还可以实施通用和跨平台建议,以最大限度地减少游戏延迟的影响。”
第二是原生AA模式,这个东西包含了抗锯齿和锐化
最后是一个修复,从社群反馈来看基本消灭了开启FSR后的闪烁和伪影,属于质量升级
输入延迟这一块a卡直接开anti-lag或者anti-lag+,而对于n卡来讲可以通过黑客方式破解nv对reflex的限制来强行开启,我看有人提到special k但我不用n卡我不知道这是什么
2023年09月30日 13点09分 1
level 7
原生AA这东西没搞懂,官方技术文档里好像只说是抗锯齿?还能减小鬼影么?还是说是fsr2升级了?
2023年09月30日 15点09分 3
forspoken的native aa闪烁现象太多了,还真不如taa
2023年10月01日 10点10分
@乐_乐 forspoken的整个FSR3移植看社群讨论是属于两个游戏比较烂的一个,Immortals of Aveum这款要好得多
2023年10月02日 07点10分
FSR2升级了,如果不考虑插帧和原生aa模式,可以叫FSR2.3
2023年10月02日 07点10分
这里面看社群反馈有的说开启FSR3质量基本没有闪烁和伪影,但开启原生aa会出现闪烁,我不知道这是什么情况
2023年10月02日 07点10分
吧务
level 16
有没测试视频?
2023年09月30日 17点09分 4
我是n卡测的 不看数据感受可以
2023年10月01日 00点10分
level 2
拿30系N卡试了下 forspoken 感觉很不好 必须RTSS锁帧+打开垂直同步+打开可变刷新率 才能在原生80帧下插到120+流畅点 用7000系的感觉怎么样?
2023年09月30日 20点09分 5
本来就要打开垂直同步,然后你都垂直同步了还锁什么帧?
2023年10月01日 05点10分
@Aqvjrm 你试过就知道了 帧生成时间一坨 没有anti lag现在没法用
2023年10月01日 06点10分
@纳米-R 帧生成时间就是这么设计的,建议去官网看看。
2023年10月01日 06点10分
@纳米-R 那是因为关了垂直同步,你只要开了垂直同步就会反复横跳。 官方介绍:https://gpuopen.com/fsr3-in-games-technical-details/
2023年10月01日 06点10分
level 2
默认帧生成时间就离谱 平均100帧下瞬时帧率能超过180 显示器开了可变刷新率都没法同步
2023年09月30日 20点09分 6
@纳罗斯之牙🌙 有人开了antilag+ low帧表现好多了 现在到还没有我想玩的游戏+fsr3 等优化咯[吐舌]
2023年10月02日 06点10分
这个估计得等reflex官方支持才行,否则现在对于n卡改善这个问题的办法只有使用special k来强行开reflex
2023年10月02日 05点10分
推上有人这么回复:看起来,通过 NVIDIA 控制面板强制 VSync+GSync 以及带有 Special K 的 Reflex ON+Boost 可以让游戏玩起来更加流畅,并且基本上解决了所有帧节奏问题。
2023年10月02日 05点10分
下面我发一下原推链接,如果你看得到就是没被系统吞
2023年10月02日 05点10分
level 7
cs2有同样的问题,如果锁帧在vrr范围内不知道是否是vrr不生效照成撕裂,而开启垂直同步就会生效[喷]。反正垂直同步在vrr范围内不会照成延迟,所以无所谓了
2023年10月03日 01点10分 7
驱动插帧现在是正在开发的测试功能,做评价还太早了
2023年10月03日 02点10分
@-不可回收垃圾- CS2支持FSR3了?
2023年10月03日 08点10分
@纳罗斯之牙🌙 不是 是出现和fsr3一样的问题 不开垂直同步不能vrr范围内vrr失效
2023年10月03日 09点10分
@-不可回收垃圾- 所以还是驱动AFMF插帧,出现什么问题都不意外
2023年10月03日 09点10分
level 5
黑客的方式?就是说还要等民间补丁吗
2023年10月04日 05点10分 8
等nv官方支持,现在是开了far3插帧再开reflex没效果,必须用特别手段强制引擎开启才行
2023年10月04日 08点10分
@纳罗斯之牙🌙 NV官方不可能支持吧,估计只能等大神的补丁
2023年10月04日 10点10分
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