level 13
声明是【转自CO模型】吧的、其他的集合了本吧的资源、1L是个IP党发的
使用旋风AK和英雄枪等变态武器
方法:接下来 就如我标题所说:首先打开\CSO-NST\cstrike\addons\amxmodx\configs里的nst_wpn.ini文件
首先将nst_wpn.ini里的[Buy]后的0改为1,要不然买不出来的。
其次把模型名也就是[model]后面的枪名复制到nst_mywpn.ini里面去。
2L是武器数据的修改
2010年08月16日 12点08分
1
level 13
大灾变参数
nst_zombie_scenario.ini
[Config Value]
ROUND_TIME =
FREE_TIME = 开局静止时间
ZOMBIE_WAKE_TIME = 僵尸静止时间
ZOMBIES_BOSS =
ZOMBIES_ZOMBIEBOMB =
MONEY_START = 初始资金
MONEY_KILL_ZOMBIE = 击毙僵尸给予金钱
RESPAWN_WAIT = 僵尸复活时间
PROTECTION_TIME = 僵尸复活保护时间
PROTECTION_COLOR = 僵尸复活保护颜色
HUMAN_KILLS_LEVELUP = 人类击毙多少僵尸提升等级
HUMAN_LEVELUP_HEALTHUP = 人类提升等级增加生命值
HUMAN_MAX_LEVEL = 人类等级上限
HUMAN_HEALTH = 人类初始生命值
HUMAN_ARMOR = 人类初始护甲
ZOMBIE_HEALTH_START = 僵尸初始生命值倍数
ZOMBIE_HEALTH_UP = 僵尸提升等级增加生命值倍数
ZOMBIE_HEALTH_MAX = 僵尸生命值最大值倍数
ZOMBIE_SPEED_START = 僵尸初始速度倍数
ZOMBIE_SPEED_UP = 僵尸提升等级增加速度倍数
ZOMBIE_SPEED_MAX = 僵尸速度最大值倍数
[Supply Box]
SUPPLYBOX_MAX = 补给箱最大值
SUPPLYBOX_MODEL = 补给箱模型
SUPPLYBOX_ITEM = 补给箱补给装备
SUPPLYBOX_ITEM_NADE = 补给箱补给装备
SUPPLYBOX_SOUND_PICKUP = 补给箱拾取音效
SUPPLYBOX_SOUND_DROP = 补给箱到达音效
[Zombie Bomb]
MODEL = 爆弹兽颅模型名称
RADIUS = 爆弹兽颅半径
POWER = 爆弹兽颅威力
SPRITES_EXP = 爆弹兽颅爆炸SPR
SOUND_EXP = 爆弹兽颅爆炸音效
[Sounds]
ZOMBIE_ATTACK = 僵尸抓人音效
ZOMBIE_HITWALL = 僵尸抓墙音效
ZOMBIE_SWING = 僵尸抓空音效
THUNDER = 雷声
ROUND_CLEAR = 成功通关音效
ROUND_FAIL = 通关失败音效
LEVELUP = 提升等级音效
MATCH_READY = 静止时间音乐
MATCH_START = 作战时间音乐
[Sprites Model]
[Weather Effects]
RAIN = 雨 "0" 关闭 "1" 开启
SNOW = 雪 "0" 关闭 "1" 开启
FOG = 雾 "0" 关闭 "1" 开启
FOG DENSITY = 雾密度
FOG COLOR = 雾颜色
[Custom Skies] (randomly chosen if more than one)
ENABLE = 独立天空 "0" 关闭 "1" 开启
SKY NAMES = 独立天空名称
[Lightning Lights Cycle]
LIGHTS = ijklmnonmlkjihgfedcb , klmlkjihgfedcbaabcdedcb , bcdefedcijklmlkjihgfedcb
[Knockback Power for Weapons] (use -1.0 to disable knockback power for the weapon)
[武器击退] (-1.0 禁止武器击退)
[Objective Entities] (and anything that would affect gameplay that needs to be removed)
CLASSNAMES = func_bomb_target , info_bomb_target , info_vip_start , func_vip_safetyzone , func_escapezone , hostage_entity , monster_scientist , func_hostage_rescue , info_hostage_rescue , item_longjump , func_vehicle
2010年08月16日 12点08分
4
level 13
nst_wpn.ini
【type】1
[type] 模式
[name] 游戏内名称
[model] 模型名称
[wpn_change] 型号
[damage] 伤害
[speed] 射速
[zoom] 开镜 "0" 关闭 "1" 开启
[clip] 子弹
[ammo] 备弹
[recoil] 后坐
[gravity] 重量
[knockback] 击退
[cost] 价格
[sound] 新攻击音效 "0" 关闭 "1" 开启 "2" 开启双模式
[team] 阵营 "0" 不限制 "1" T阵营 "2" CT阵营
[buy] 购买 "0" 禁止购买 "1" 允许购买
[auto] 手枪连射 "0" 关闭 "1" 开启
【type】2
[d_timechange_1] 切换模式1速度
[d_timechange_2] 切换模式2速度
[d_damage] 模式2伤害
[d_speed] 模式2射度
[d_zoom] 模式2开镜 "0" 关闭 "1" 开启
[d_recoil] 模式2后坐
【type】3
[k_time] 刺刀延迟
[k_radius] 刺刀半径
[k_damage] 刺刀伤害
[k_deploy] 刺刀刺速
[k_knockback] 刺刀击退
【type】4
[l_nade] 榴弹数量
[l_costammo] 榴弹价格
[l_timechange_1] 切换模式1速度
[l_timechange_2] 切换模式2速度
[l_timereload] 榴弹射速
[l_knockback] 榴弹击退
[l_radius] 榴弹半径
[l_damage] 榴弹伤害
[l_type] 榴弹类型 "0" 切换模式 "1" 不切换模式
【type】5
[s_timereload] 换弹速度
【type】6
[lg_ammo] 榴弹数量
[lg_costammo] 榴弹价格
[lg_damage] 榴弹伤害
[lg_radius] 榴弹半径
[lg_knockback] 榴弹击退
[lg_deploy] 榴弹射速
[lg_timeattack] 发射延迟
【type】7
[m_timeready] 开枪前延迟
【type】
"1" 默认
"2" T键转换
"3" 右键刺刀
"4" T键转换榴弹
"5" 新换弹动作
"6" 右键发射榴弹
"7" 开枪前延迟 右键提前延迟
【wpn_change】
"1" p228
"2"
"3" scout
"4" hegrenade
"5" xm1014
"6"
"7" tmp
"8" aug
"9"
"10" elite
"11" fiveseven
"12" ump45
"13" sg550
"14" galil
"15" famas
"16" usp
"17" glock18
"18" awp
"19" mp5
"20" m249
"21" m3
"22" m4a1
"23" mac10
"24" g3sg1
"25"
"26" deagle
"27" sg552
"28" ak47
"29" knife
"30" p90
2010年08月16日 12点08分
5
level 1
没用啊,改了后,进入游戏,没任何变化,退出游戏用UE打开nst_wpn.ini发现,文件又内容又还原了,为什么啊?
2010年10月26日 04点10分
19
level 1
修改金骑数据之后进游戏,扔掉后再捡起来就变死狗550
2010年10月30日 09点10分
22