level 10
丁德尔
楼主
用了大半个月了来分享下体验,主要挑感觉明显的说
1,去除火星人力税收部队上限,ai中小国永无出头之日,少了很多随机性,ai即使是极难打一仗就空完了还回不上来,有一把ai波米吃了一大口大匈和波兰结果一看部队+人力没到20k,去掉火星税收上限削弱了奥斯曼外交附庸小国玩法
2,部队上限建筑改效果,最合我胃口的改动,我是那种打到一定版图就放松扩张的类型,这时候和极难ai大国打上限一定不够用,变相抬高了数量的强度,开佣兵就算本身便宜了但超上限的花费还是难以接受,另外中小国刚破局上限也肯定不够用
3,禁止ai种地,很好用,之前用另一个限制种地的ai还是能种到20+没到专制时代还是啃不动,我也会自己禁用自己种田(除非有任务),为了消耗多余点数开了女仆mod投资科技
4,叛军基础规模缩减,很舒服不会出现一地爆十多k了

2023年09月24日 15点09分
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1,去除火星人力税收部队上限,ai中小国永无出头之日,少了很多随机性,ai即使是极难打一仗就空完了还回不上来,有一把ai波米吃了一大口大匈和波兰结果一看部队+人力没到20k,去掉火星税收上限削弱了奥斯曼外交附庸小国玩法
2,部队上限建筑改效果,最合我胃口的改动,我是那种打到一定版图就放松扩张的类型,这时候和极难ai大国打上限一定不够用,变相抬高了数量的强度,开佣兵就算本身便宜了但超上限的花费还是难以接受,另外中小国刚破局上限也肯定不够用
3,禁止ai种地,很好用,之前用另一个限制种地的ai还是能种到20+没到专制时代还是啃不动,我也会自己禁用自己种田(除非有任务),为了消耗多余点数开了女仆mod投资科技
4,叛军基础规模缩减,很舒服不会出现一地爆十多k了
