吧友的平衡mod体验
欧陆风云4吧
全部回复
仅看楼主
level 10
丁德尔 楼主
用了大半个月了来分享下体验,主要挑感觉明显的说
1,去除火星人力税收部队上限,ai中小国永无出头之日,少了很多随机性,ai即使是极难打一仗就空完了还回不上来,有一把ai波米吃了一大口大匈和波兰结果一看部队+人力没到20k,去掉火星税收上限削弱了奥斯曼外交附庸小国玩法
2,部队上限建筑改效果,最合我胃口的改动,我是那种打到一定版图就放松扩张的类型,这时候和极难ai大国打上限一定不够用,变相抬高了数量的强度,开佣兵就算本身便宜了但超上限的花费还是难以接受,另外中小国刚破局上限也肯定不够用
3,禁止ai种地,很好用,之前用另一个限制种地的ai还是能种到20+没到专制时代还是啃不动,我也会自己禁用自己种田(除非有任务),为了消耗多余点数开了女仆mod投资科技
4,叛军基础规模缩减,很舒服不会出现一地爆十多k了
2023年09月24日 15点09分 1
level 14
支持!
2023年09月24日 23点09分 2
level 11
这个和abe一起开会导致中华兵种组消失,很怪
2023年09月24日 23点09分 3
可能是改了科技相关
2023年09月25日 05点09分
修改兵种需要同时修改军科文件,设置修改的兵种出现在第几级军科。所以当两个MOD同时修改了兵种组,就会导致兼容问题(2个MOD出现了相同的军科文件)。可以到我的MOD文件夹删除technologies文件夹与units文件夹以兼容ABE
2023年09月25日 06点09分
@中意我威尼斯吗🥰 好好好,感恩大佬[花心][花心][花心]
2023年09月25日 14点09分
level 11
这个mod确实舒服,火星人力去除掉打神罗突然就好打多了[滑稽][滑稽]
2023年09月24日 23点09分 4
level 12
支持[真棒][真棒][真棒]晚上下课了试试
2023年09月24日 23点09分 5
level 12
自己玩小国时候破局好像简单了,拉队雇佣兵可以一打二
2023年09月24日 23点09分 6
@addccw 烧税拿的钱应该是基于省份税收,算固定的。我是说小国互殴的情况,多一两队兵就能稳赢,围城也只用分出4k围城,机动兵力多了
2023年09月25日 01点09分
level 9
和伏尔泰一起开全世界没有一k人
2023年09月25日 02点09分 8
就说流畅度有没有提升吧[滑稽]
2023年09月25日 06点09分
level 10
OK,收到
2023年09月25日 04点09分 9
level 13
不错的思考
2023年09月25日 04点09分 10
level 12
感觉可以出个只限制新大陆国家部队上限和种地的mod,然后像日不落mod一样关闭迁徙功能[小乖]
2023年09月25日 06点09分 13
主要是EU4优化太差了,还是兼顾下大多数玩家限制所有国家吧
2023年09月25日 06点09分
@中意我威尼斯吗🥰 也对,现在只剩eu还是祖宗之法了[怒]
2023年09月25日 06点09分
level 14
感谢楼主测评
简单说下本MOD思路
创意工坊有个MOD——Fast Universalis,是在降低画面纹理等方面提高游戏帧率,而本MOD力求在保证玩家游戏画面等体验下,提高游戏流畅度,并且使部队规模更贴近真实历史(EU4神罗一地小国很多在历史上就是个大号的城市。1683维也纳之围,奥斯曼大概出动了130k作战部队,这时的奥地利还在依靠雇佣兵,并且守军只有13k)
原版后期卡顿主要原因是AI疯狂提升发展度以及铺提高部队上限的建筑撑起来总体部队上限,然后疯狂造兵造船。小国又有保底军队上限,进一步扩大了游戏总体部队规模。而EU4缺少CPU多核心优化,这就导致玩家在后期非常卡。大家可以试下直接选择1792革命法兰西剧本开局是不卡的,因为后期剧本开局AI没有建造任何提高部队上限的建筑,游戏总体部队规模很低。而本MOD取消了叛军基础规模,并且将围城人数从守城方3倍改为2倍,是对小国AI,以及玩家选择小国的平衡。某种程度上来讲本MOD上也使兵力更接近史实。经个人测试玩家选择一地小国破局也是完全不受影响的
因为本人喜欢球长之余自己种田规划,种税收只有小国开局有点用,生产可以提高后期贸易的火星钱,人力只有种在同文化或已接纳文化省份才不会吃到−33%本地人力修正的debuff。AI喜欢各种煤炭省份种到20+税收,不种生产,对玩家是纯粹的debuff。EU4的发展度系统设计不如ck,常识dlc之前玩家与ai也是无法手动提升发展度的。凤阳不如撒哈拉,朝鲜种地上列强,大明开局发展度狂降种种不合理不一而足。因此本MOD干脆直接禁止了AI种地,这样最大程度降低CPU负担
另外向种田玩家推荐一个mod——MoreBuilding Slots (16, 14),经测试与现版本没有兼容问题,开局16格建筑格,可以与本MOD搭配使用。我给工厂(+1本地商品产出修正)熔炉等建筑加了-0.5本地月度荒废,也是有利于种田玩家规划的,因为原版降低荒废度的手段极其单一,只能靠堡垒为周围一圈提供月度荒废衰减,或者只能靠省份−0.08自然消退。这对种田玩家非常不友好,荒废度会导致商品产出贸易收入降低。而工厂(+1本地商品产出修正)熔炉降低荒废度可以大大降低玩家负担,前期靠堡垒降低直属州荒废,后期有钱铺工厂拆没用的堡垒
2023年09月25日 06点09分 14
level 14
另外提供一些与其他MOD兼容的方法,EU4貌似无法通过调整MOD优先度的方式解决兼容问题,所以当两个MOD出现重复文件时可能会出现兼容问题,而本MOD更相当于针对原版的扩展,不足之处还请见谅
1.解决战争前夜兵种组兼容问题方法(需删除本MOD改良中华兵种组)
X:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\236850\3010689222\common
删除technologies文件夹与units文件夹
2.适度放开种地方法
X:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\236850\3010689222\common
删除scripted_functions文件夹
配合创意工坊另一位作者MOD——[RK]Limit Ai To Develop使用
3.与汉化补充包兼容方法(需删除汉化补充包同名文件)
X:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\236850\1999055990\missions
删除DOM_Chinese_Missions文件
X:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\236850\1999055990\events
删除flavorMNG文件
X:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\236850\1999055990\common
删除ideas文件夹
2023年09月25日 06点09分 15
@danger04220 更多商品的mod应该是也修改建筑文件了,所以会冲突。解锁全部建筑的修改在其他文件,所以不受影响
2023年10月28日 07点10分
今天玩abe,ai还是能种田是什么冲突了吗
2023年09月25日 12点09分
@丁德尔 按理说禁止AI种地不应该存在兼容问题,因为是两个不同名称的文件。我没玩过ABE,你看看是不是任务或者事件给AI的发展度
2023年09月25日 14点09分
@中意我威尼斯吗🥰 有些ai确实没提升几次应该是事件的,但有些ai还是能提升十几次
2023年09月25日 14点09分
level 12
很喜欢取消火星人力与火星钱的mod,小国就乖乖当饲料,还想爆兵?一点都不史实
2023年09月25日 14点09分 16
@魔理沙皇 三蛋是p社定义,我说的神君是现实定义。当然,你这个更好,当一个国家拥有意志,且几乎不会犯错,那么他要怎么崩溃?只能被外力橄榄了
2023年09月28日 15点09分
还有这游戏大国太难自爆了,历史上好多时候大国出个内乱小国就能乘虚而入,在这游戏里只有大明能相对模拟出这个效果,但是触发条件还是无厘头
2023年09月25日 16点09分
@魔理沙皇 代代神君大国怎么自爆?哪个大国自爆不是连出几代垃圾?底子厚了起码能折腾两代人,但玩家控制下的帝国真的是代代神君,这能自爆才不合理
2023年09月26日 05点09分
@汉巴里 这游戏玩家是国家意志,而不是神君,玩家玩三蛋也能吊打全球
2023年09月28日 12点09分
level 12
[花心]开了以后天天看到神罗小国3k打1k
2023年09月25日 23点09分 17
1 2 尾页