【给怪开不算开】复合mod环境邪术师2倍血量不公平记录
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本贴不构成任何对于《开拓者:正义之怒》的游玩建议
2023年09月24日 04点09分 1
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反向开挂可还行[滑稽]一些速杀战术是没法用了
2023年09月24日 04点09分 2
level 9
Null:Null 楼主
前言:
应该说MysticalMayhem在八月初更新邪术师之后我就对这个职业有点手痒了,但众所周知八月是博德之月,我不可能把队友鸽了跑来单机wotr。其次很重要的一点是距离毛子上一次更新DLC已经过去将近半年,我合理推测一个叫Season Pass的东西不应当半年都不动弹一下,所以等博完应该就能享受到新鲜热乎的DLC5了。
然后毛子真就硬生生拖成了Seasons Pass甚至Half-Year Pass,甚至现在连DLC5的预告都没有,按照毛子的习惯发布前一到两个月就该有动静了。我原本以为解包时说这堆新职业像个万圣节马戏团是一种修辞手法,没想到是在说发售日期——甚至万圣节大概还玩不到,这只剩一个月出头了连预告都还见不着,真有他们的。没办法我只能把档先这么开着,虽然打也是能打但一些有趣的想法比如啖肉狂魔山茶也只能放弃了(前提是毛子后面真的放出来)。
至于为什么开2倍血量,一方面是原版不公平确实不怎么难,在多mod环境下随着开放资源的越来越多显然会变得更加简单(当然良性bug也修了不少),另一方面某些mod作者的懒狗行为也让序章的难度更下一层,比如让我们看看Way of the Shield的首页:
你看看这说的什么话
总而言之就是原版难度已经不太够杀了,再考虑到邪术师的核心能力是折磨施法——这个能力主要的不爽之处就在于敌人容易在折磨伤害跳完前就死了,开个2倍血量也算是顺理成章。
2023年09月24日 04点09分 3
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Null:Null 楼主
环境指南:
这个篇幅不可能塞下对游戏的所有改动,所以我只挑比较重要的介绍
总得来说,所有mod都可以大致分为三类:
寿命节约类,这类mod专注于节约你在宝贵的现实世界中的寿命或提供一些增强功能,又或者是作为其它mod的框架以节约开发者的寿命。它们是否存在(基本上)不影响整个流程的可行性与平衡度,但我不太能够在没有它们的情况下打开游戏。
在这个环境中属于这个分类的mod如下:
Bubble Buffs、ToyBox、Bubble Tweaks、ModMenu、Puzzle Skip、QuickCast(根据个人爱好,其实我也不怎么用)、QuickLocalization、VisualAdjustments 2、TTT-core
规则更改类,这类mod会总体上影响游戏的一些基础规则或者对流程进行微调,即使不玩这些mod提供的额外内容也会受到影响。换句话说,这类mod在打上之前最好了解清楚它们究竟包含哪些内容。注意这些mod并不是没有添加额外内容,只是它们对于基础规则的改动使得这些mod性质上比较*危险*。
在这个环境中属于这个分类的mod如下:
TTT-base、TTT-Flanking、Way-of-the-shield、RandomEquipment、WrathMods-MultipleArchetypes
TTT修复了巨量良性bug,受到特别热爱的那些天防堆叠、AB附伤等等全都打包一块滚了,同时一部分原版内容也被调整成了符合桌面版本。但需要注意的是这些修改是有两面性的,并且你在设置中拥有单独开关任意一项修改的权力。我的建议是将这个mod视为一种对于你游玩过程的挑战,你的build应该只是被这个mod限制而不是直接杀死。毕竟这个mod顾名思义就是让游戏变得更加TableTop,但更TableTop并不总是代表更有趣。
另外TTT-Flanking和Way-of-the-shield在功能上是近似的,但它们分别提供了一些额外的内容,如果你不想调整的话可以只打Way-of-the-shield,但一定要记得把它那个弱智不堪且默认开启的背刺村规关掉——否则你就会见识到敌人是如何通过拖刀计正面背刺席拉打出措手不及的。
RandomEquipment在未来可能有一个自定义的战利品表,实现你剁了达然赞德之后从它尸体上摸出的不是火风暴而是开了个盲盒这种功能。然而就目前而言这个mod只是使得玩家能在流程的各种箱子里额外摸出一些比较值钱的垃圾和少数有用的东西,并不会使原本能拿到的东西拿不到。不过我还是预防性的将它放在了这个分类下。
剩余的mod基本上就都属于内容添加类了,我把它们拉个名单:
TTT-base(*)、MicroscopicContentExpansion、SparsSorcerousSundries、TomeOfTheFirebird、HomebrewArchetypes、ExpandedContent2022、ToggleableThrowingWeapons、MorvarchsPlaystyleExpansions、CharacterOptionsPlus、AddedFeats、BetterBackgrounds、MysticalMayhem、MythicArcanist、WOTR_PATH_OF_BLING、WOTR_PATH_OF_HELL、WOTR_PATH_OF_RAGE、AlternateHumanTraits、Way-of-the-shield(*)、CyniikalBrokenFeatures、随军神父、SwashbucklerWOTR、WoTRHolyVindicator、PrestigePlus、TransfiguredCasterArchetypes、KineticArchetypes、KineticistElementsExpanded
这个列表并没有包含目前可用的所有内容添加mod,但确实是我个人认为体验接近原版且维护良好的内容mod集合。不包含于其中的例如DarkCodex也有很多有趣的内容,但由于整体风格过于滥强导致我不想打上它,而对于Psionics这种未来可期有待开发的mod现在也不是游玩它们的最佳时期。
感谢这些mod的开发者与WOTR-CONTENTS-MODS-CN的汉化者,是他们的辛勤努力使得这个游戏即使懒狗毛子躺着不动也在变得更加有趣。不管如何,对于环境的介绍就到这里,接下来是开卡的时间了。
2023年09月24日 04点09分 4
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Null:Null 楼主
人类开,额外专长保留,技不压身换壮胆(AlternateHumanTraits提供的种族特性替换,并不必须)
只要额外专长还在人类就总在第一梯队,并且流程上主角选人类在第二章有额外奖励
7力12敏16体8智12感20魅/7力12敏16体12智8感20魅/7力12敏16体10智10感20魅
这三个开卡各有各的道理,我这次实际选的是8智12感开局,但重新来一次或许我会选12智8感
背景扒手,如果你特别热爱滥强也可以试试BetterBackgrounds的领袖
专长法术专攻塑能、法术专精燃烧之手、地狱庇护主、邪眼巫术
信仰支持守中/守邪的任意,阿斯莫迪斯比较有代入感
法术选缩小和任意,燃烧之手是自动学的,我这里选的是灼热缴械(CharacterOptionsPlus添加的法术)
2023年09月24日 05点09分 5
level 9
Null:Null 楼主
序章开关活跃经验的过程不再详述,实在不知道开关的时点就存档先看一遍对话注意聊到哪会有新队友入队,然后再读档在入队瞬间之前把活跃经验关掉即可,之后别忘了再打开
开局交涉爆安妮维亚金币,主要是别的选项魅力人也过不了
1级没什么操作空间,主要依靠安妮轻伤不下火线
主角反走让安妮开怪,再让希拉挤到攻击线里让怪物吃软隐蔽,有空就给安妮贴神导
由于Way-of-the-shield提供了通过以吃双武器减值为代价增加盾牌ac的功能,想t住也不怎么难
王蜥,血量翻倍导致的第一个危险敌人,不过好在是个吃邪眼的
安妮开怪打措手后缩小席拉挤进攻击线制造软隐蔽,在安妮血量不健康后通过走位主动吃借机把仇恨拉走
1级在这全程让席拉t时间长了总会出人命,只能借安妮的血量分摊一下了
2023年09月24日 05点09分 6
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Null:Null 楼主
这张忘了上传了,1级给席拉换换口味
这次打算搞个剑盾盾击圣武士,毕竟都玩盾牌之道了
2级经典组合,受阻混巫术导能的目的是未来给圣战连击留条路(圣盾卫这变体把引导能量掉了)
2级邪术师,这时就可以燃烧之手启动了
RandomEquipment给的第一个东西
兰恩如果完全洗点就是1僧兵1潜伏猎手(ExpandedContent2022的猎人变体)
不洗点也可以1禅弓1潜伏猎手,差不了多少
法术选重压之刃和橡棍术
动物选马角龙花豹都可以,取决于你是否想给骑乘留条路
在装了正确夹击和TTT骑乘不能打整轮的情况下骑乘需要交巨量专长税才能达到原版的强度,选马就是该骑还得骑,角龙就是留一条骑乘后路,花豹是完全放弃骑乘
由于我不知道随机战利品会不会给某些好的坐骑甲,所以感觉堡垒变体的选择空间大一点
猫猫虫1大盗就不谈了,过盾牌迷宫的工具人
山茶2级可以点1级宗教趁3人队吃雕像经验,不过影响微乎其微
2023年09月24日 05点09分 7
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Null:Null 楼主
各类蜘蛛,小蜘蛛比大蜘蛛强,但武器骰低
利用带DR的三角龙主动吃借机拉走小蜘蛛仇恨就行
1d3的骰子吃2dr基本等于没有伤害
石头人,原版这里扔个缠绕随便射射就死完了,血量翻倍下这么玩输出不是很够
但缠绕该扔还是要扔的,主角负责往里面扔邪眼减豁免
等石头人走到
前排
面前就解除,先砍一刀打出防御式ac,再走位吃借机把仇恨从后排拉走
不过总归没办法一次同时停在三个石头人的攻击范围内,所以如图所示还是ot了,不过影响不大
后面的蜘蛛略过,没什么难度
2023年09月24日 06点09分 8
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尼斯霍姆,消费
粘土皮肤其实就是小石肤,寒铁箭袋后面不是必要的但影响不大
这里说一下ttt把撕卷dc修正了,现在如果你表里没有这个法术就要过一个20+环位+4(难度)的dc才能撕出来
村里的垃圾都摸了有概率爆装备,虽然我什么都没出
2023年09月24日 06点09分 9
勘误:撕卷dc为20+卷轴施法者等级+4
2023年09月24日 06点09分
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[真棒]好帖
2023年09月24日 06点09分 10
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盾牌迷宫
总体思路是快点升3然后再回来打那些比较难的部分
王蜥,没什么难度
AI虽然不会因为正确夹击而吃不到夹击(打开了正确夹击修改对ai不适用的选项,否则游戏就太容易了),但掩蔽他们还是要吃的,时刻调整走位到三点一线能多出很多等效ac
+1布甲,我希望随机装备之后会给点惊喜,目前看来只是给了一些额外金钱
站位密集还没有火抗就可以用燃烧之手折磨,反正马上升3拿生命分流了
2023年09月24日 06点09分 11
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支持[真棒]
2023年09月24日 06点09分 12
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好好好,支持支持[太开心]
2023年09月24日 06点09分 13
支持[真棒]
2023年09月24日 06点09分
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Null:Null 楼主
隐匿摸这个武器架,敌人可打可不打因为这时候大概还没3
拿到序章唯一力上伤+1远程,甚至还带寒铁词条
30尺还是能打突袭轮的,不用担心
不过射程太近用起来不太方便,等到3级点出游牧民才可以用的比较痛快,我是3级才换上的
书房没什么难度,注意不要吃队友的软掩蔽了
我的预感是对的,果然给我来了个坐骑甲
宿舍,让双射手吃队友的软掩蔽就行
总之就是三点一线式走位,但别走太远ot了
打完宿舍再把陷阱经验毛到肯定升3了
学个打意志的法术,不过一般用不到
拿到生命分流和5cl燃烧之手,进入折磨模式
土元素和水元素等兰恩再打,猫猫虫就负责处理混种人
经典1僧,之后就是全升圣盾卫了,等到想打盾击了就点1圣盾祭祀然后再补1鳞拳
马壁垒1级用专长点擅长中型盔甲,正好穿刚刚拿到的+1革甲,反正出了迷宫就再也不会用了
2023年09月24日 07点09分 14
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Null:Null 楼主
忘了提山茶了,山茶3级专长换巫术点出颂咒,其实点精通先攻也可以
升3级后立刻睡觉,起床后撕高英给猫猫虫不用过umd,撕粘土皮肤给席拉要过一个29dc的umd
失败了不消耗,但没有大成功所以想撕至少要有人有9的umd技能
礼堂:
要害秒法师席拉冲中间,等到席拉冲进去了再扔缠绕
没有缠绕右边两个战士大概率ot,扔个缠绕就没事了
还有1/2可能使牧师给全队少加1ab
臭云小子每个都有44血,突袭+第一轮不可能杀完了,好在它们威胁也不高
本着买了不用就是亏了的精神,这一战还是用了寒铁箭袋,毕竟买来就是为了打这里的
别学我,前面不买箭袋这里直接上寒铁标枪就行
邪教徒斗士有156血,突袭+第一轮送走法师后用邪眼避灾慢慢磨吧
混种人暴徒都可以用缠绕疲劳法降低难度,不过有邪眼的话没什么必要弄
5dr还是很有用的,能挨到第三拳才倒
好在游牧民猫猫虫对人形怪物有特化,显著减少了战斗轮数
2023年09月24日 07点09分 15
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