这游戏设定上最大的问题
ghosttrick吧
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level 1
灰色之殇 楼主
其实就是为什么有的物体可以附身有的却不可以 这点解释不清的话很多剧情其实是经不起推敲的
2023年09月23日 17点09分 1
level 14
为了游戏性和不需要设置太多的反应给你缩小范围罢了,还经不起推敲,说得好像人很需要你的肯定一样
2023年09月24日 02点09分 2
剧情上将近6成的困难和矛盾推进 都是由于无法附身合适的物体导致的 这不是一句简单的游戏性设计能一笔带过的 如果所有物体都可以附身 很多剧情根本不会发生
2023年09月24日 05点09分
@灰色之殇 设定就是有的物体有灵核有的物体没有,这是随机的
2023年09月29日 01点09分
level 13
奇怪,我记得这个设定只影响游戏性不影响剧情呀[吃瓜]没有任何剧情涉及到了灵核数量和灵魂长短问题啊
2023年09月29日 02点09分 3
导弹那里,人家的爪子长度[滑稽]
2024年02月08日 16点02分
level 1
没有为什么,就是设定
2023年10月01日 02点10分 4
level 3
就剧情设定而言这些东西肯定是可以附身的,但是游戏肯定不会让你一个个附身,[阴险]小说里描写主角几天过去了,不是说这几天主角就不需要吃喝拉撒。描写走一段路也不会把每一分钟看到的东西告诉你。那些不能附身的就相当于主角试过了就好。我们就没必要理
2023年10月07日 15点10分 5
level 11
这问题问的,就好像在问逆转裁判里为什么只能拾取系统指定的物品,而不能拾取其他那些我认为有用的物品
2023年10月17日 05点10分 6
level 1
灰色之殇 楼主
逆转裁判由系统指定,说明别的物品没有用,这是可以理解的设定,你捡起来了也不会成为关键证物品,这在游戏性和剧情上都没有问题,如果你不做游戏性上的简化,把现场所有物品带走,起到关键性的证物还是那几样,所以这种简化是合理的。
幽灵诡计并不是这样的,因为如果所有物品都能附身,大部分谜题本身就不再成为难题,剧情上也就不存在很多障碍,因此这种简化是切实影响到了剧情。
2023年10月17日 08点10分 7
level 1
因为这是个线性的游戏
2023年10月21日 09点10分 8
level 5
假如满屏幕的东西大到房门汽车,小到水滴灰尘都能附身和操作……[喷]
2023年12月20日 00点12分 9
level 13
这就好比开放世界游戏,路人npc不能说话,房子进不去,。因为就是设计的线形解谜,如果加一堆别的互动一来会影响难度(到时候抱怨太简单不会设计)。至于影响剧情,我不认为扣设定能让剧情更好,得分清主次。非要说那为何不质疑非得死后才获得超能力呢
2024年12月19日 05点12分 12
剧情上将近6成的困难和矛盾推进 都是由于无法附身合适的物体导致的 这不是一句简单的游戏性设计能一笔带过的 如果所有物体都可以附身 很多剧情根本不会发生
2026年04月22日 06点04分
@灰色之殇 同样用你的观点逆转下,所有物体都能附身何来游戏性?所有场景自由穿梭都没必要设计了,你说设定有问题和为了关卡设计作出妥协两者也没矛盾啊
2026年04月22日 16点04分
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