还有多少人觉得减伤乘算是会稀释的?
崩坏星穹铁道内鬼吧
全部回复
仅看楼主
level 9
电子🐑涮火锅
楼主
已经看到不下十次有人说符玄18%减伤和铁卫8%减伤会稀释了,减伤的最终效果是按等效生命值算的,不是按叠一个8%,多出来的减伤数字却不到8%算的。
40%+40%减伤的等效生命值两次分别上升了66%和212%,而40%x40%减伤的等效生命值两次分别上升了66%和66%
你觉得加速比乘算多,不是因为乘算稀释了,是因为加算螺旋升天了。
2023年09月23日 04点09分
1
level 9
贴吧用户_5bN1Q9M
毕竟加算能加到0
2023年09月23日 04点09分
2
level 11
咚咚滴咚
不是乘算稀释,是加算反稀释
2023年09月23日 04点09分
3
level 10
诶目诶
看到好几个nt说减伤是负提升呢,连最基本的概念都不懂
2023年09月23日 04点09分
4
なしとなし
你楼下那个一击脱离喜欢拉踩的不就是吗
2023年09月23日 06点09分
空心菜a61
如果满命确实负提升,满命效果叠的慢了,但是显然大部分人不是满命()
2023年09月24日 04点09分
level 11
香饼咕咕
所谓的稀释是提升率的原因 比如你本身能减伤怪物50%的伤害 怪物伤害1000 结算你只受到500点伤害 然后给你加一个减伤属性10%好吧 你受到的伤害是450 这么算没错吧 只减了50点伤害 对比原怪物伤害1000 等于减少5% 所以10%的减伤提升率稀释成5%了 就像增加伤害是加算一样 叠太多提升率就越低 我想这个么个情况
2023年09月23日 05点09分
7
非凡哥哥day
你这就典型的陷入误区了,你这里的受到伤害是“掉的血量”,而减伤前后,血量的价值是不一样的,减伤后掉50血比减伤前的50血价值高的多,所以不能用掉血数值进行对比,用来对比的方法最好的就是等效血量。
2023年09月23日 08点09分
电子🐑涮火锅
可你这种算法没有实战意义啊,本来怪物打你一下死,50%减伤后打你两下死,再叠50%,也就是受到25%伤害,打你四下死,每次叠加生存能力提升都是乘二的
2023年09月23日 05点09分
一起装学霸
可是相比之前受到的伤害,10%的减伤使得现在受到的伤害降低了10%
2023年09月23日 05点09分
望舒冰舞year
@电子🐑涮火锅
影响血量和治疗量,就像攻击和暴击一样,减伤一半后,相当于一半的血已经能够当两倍使用,如果是50减伤的话,就拿铁卫减伤和治疗套加治疗比,多提升百分之九回血就相当于血量总量提升百分之十八,但是8减伤依旧是总量的8减伤
2023年09月23日 05点09分
level 11
贴吧用户_aeM4Ky2
不稀释也不会反稀释,就这样
2023年09月23日 05点09分
8
level 9
潼233
很简单的道理。
假如角色1000血,减伤50%,那这1000血能抗下2000伤害,再减伤50%,就能抗下4000伤害。
2023年09月23日 06点09分
10
level 11
小米雷军
没毛病
2023年09月23日 09点09分
12
level 7
十八年树人
有没有
懂哥
给我解释一下为什么爆伤过两百提升会降低
我卡住了
2023年09月23日 10点09分
13
一起装学霸
踢暴击词条数的期望伤害更高
2023年09月23日 10点09分
000号飞船
因为爆杀和暴率要乘起来,且暴率最好是和暴伤1:2,但是暴伤200以后暴率最高只能100,导致只能提升暴伤,就像血量防御攻击那些一样变成单数值乘区,越叠越稀释
2023年09月23日 10点09分
香饼咕咕
固定提升不变 提升率变低 加上到了200爆伤 你想在提升 去刷遗器可能一个月都没有一件能带的 性价比极低 要均衡发展 举个例子 你爆伤是1000% 你基础伤害1000 暴击一下伤害变成10w 再给你加100%爆伤 伤害变成了 11w 然而10w到11w 你提升了10%
2023年09月23日 10点09分
十八年树人
@香饼咕咕
又是稀释论是吧,ok感谢科普
2023年09月23日 12点09分
level 8
猜猜我是帅B吗
百分比减伤收益不稀释也不会递增,收益比较稳定
2023年09月23日 14点09分
14
good理论
为啥?100伤害打到5%减伤上制造95伤害,打到0%减伤上制造100伤害,两者承伤能力差距不大,打到95%减伤上制造5伤害,打到90%减伤上制造10伤害,95%减伤的承伤能力是90%减伤的承伤能力的2倍
2023年09月23日 15点09分
玩游戏是玩的快乐
@good理论
减防不加算,所以不存在越堆单位收益越高
2023年09月23日 18点09分
如影遂形
@good理论
,有没有可能,你说的是因为加算的减伤是边际递增螺旋升天,而不是乘算的稀释了
2023年09月23日 18点09分
level 2
3d3dbzz
隔壁魔兽世界有成熟的EHP概念.等效生命.99%和100%之间差∞.
2023年09月24日 03点09分
15
level 1
琉璃呀-
那么,0+1符玄带过客的话,另外两件套带什么比较好,内圈仙舟
2023年09月24日 12点09分
16
level 13
封印梦
他们眼里只有数字
2023年09月24日 13点09分
17
level 1
贽殿遮那🗡️
这问题早在隔壁魔兽就有了
只不过人家的是防御计算,最后的结果就是每一点提升都是稳定的,不存在稀释,突然在崩铁看到这种数据还有点怀念
2023年09月25日 11点09分
18
level 11
随便看看II
只能说受到的伤害是线性降低。不是收益线性降低。无论什么情况,50%减伤都能让角色能承受的伤害翻倍
2023年09月26日 11点09分
19
1