问一下各位大佬关于骨骼动画
unity3d吧
全部回复
仅看楼主
level 1
拉格纳格洛伊特
楼主
本人才疏学浅萌新一个,之前在跟着教程走的时候模型都是现成的也没考虑过别的,那个教程也没教骨骼,然后我打算自己弄一个,但是发现下载下来的预制体是骨骼绑定的,在insporter改transform.position动都不带动的,这个玩意到底怎么用啊😭
2023年09月22日 10点09分
1
level 8
珍可爱的噶哦😾
你不应该在制作动画的工具里面做好动画在拿出来吗?
2023年09月23日 02点09分
2
拉格纳格洛伊特
我看了看教程,关于骨骼动画可以在Animation rigging里面做
2023年09月23日 02点09分
拉格纳格洛伊特
但是有不知道为什么的问题,我跟着视频做了一个头随着目标物体旋转的动画,但是头部不知道为什么一直不看着物体
2023年09月23日 02点09分
小格格Ger
@拉格纳格洛伊特
让头转动的函数要在laterupdate里面
2023年09月23日 05点09分
拉格纳格洛伊特
@小格格Ger
我看教程是直接使用一个叫Multi-Aim Constraint的组件
2023年09月23日 05点09分
level 6
梦一落
这个是美术负责的吧,如果你是美术,应该去maya或者3dmax解决问题,,,如果你是程序,你只要了解它的机制,把问题找出来,丢给美术,,,如果你是技美,不可能在这里问, ,,
2023年09月23日 18点09分
3
拉格纳格洛伊特
我是独立制作,各个方面都是我自己干,模型资源都是从unity商店下载的……
2023年09月24日 00点09分
level 6
MVP_奔放
2023年09月24日 03点09分
4
level 3
核子可乐收藏家
去了解一下3D动画的绑定,不是position动不了,在绑定中都是父骨骼带动子骨骼,在默认的情况下你动子骨骼是需要用到反向动力学IK,大部分的动画都是在3D软件里制作,Unity只提供了部分的功能,animation rigging也是,要么就是用插件
2023年09月26日 23点09分
5
1