完美防御这玩意,感觉意义不太大啊
warhaven吧
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level 1
风险有点高,而且我感觉触发好难
2023年09月22日 09点09分 1
level 5
基本上没用,单挑压根不需要省体力,1v多则根本防不过来
2023年09月22日 15点09分 2
level 6
完美防御的意义主要是加深战斗深度的,混战基本没大用
2023年09月22日 17点09分 3
level 6
[滑稽]这个完美防御最开始的时候是设定为成功完美防御就能马上反打,对面甚至都来不及防御的。因为最开始一测的时候攻击动作后摇非常大。整体更像是一招一式的猜拳游戏。[滑稽]很多方面也是特别强调个人技术对战斗的影响。以至于一测经常会出现一个老鸟能同时打三个菜鸡还不落下风。我甚至用能用枪兵反杀四个追着我打的新手。
二次测试就改了很多东西,总得来说就是把个人技术获得的优势削弱了,人多就就是优势。
到现在改的基本不可能靠个人技术同时打三个了。再厉害也是双拳难敌四手,整个游戏变得越来越强调打群架。很多原来强调个人技术的设定也就变得无足轻重了。
2023年09月22日 17点09分 4
我感觉挺适合我的,可能之前是老手很爽,新手很难,现在是老手比较爽,新手偶尔爽,也不离谱
2023年09月23日 00点09分
虽然但是 今天杀了4个追我的菜鸟哈哈 这游戏枪兵熟练度高时是最恐怖的
2023年10月07日 16点10分
level 8
天气不错,不知道会不会有对象掉下来
2023年09月23日 01点09分 5
level 1
完美防御怎么按啊,不是按右键就是防御的么
2023年09月23日 01点09分 6
教程里有,就是敌人抬手一瞬间点防御,玩过鬼武者没,有点像一闪,塞尔达里的盾反
2023年09月23日 01点09分
level 9
我感觉完美防御本身用处不大,但是总比死死按住防御被别人破防接上重好,如果技术高甚至可以防御骗敌人破防然后你松防转上重
2023年09月24日 03点09分 7
我现在就拼了命的想解决自己一直会按着防御的习惯 总是被人破防一个大硬直然后送走[阴险]
2023年09月24日 12点09分
破防接上重笑死,梦回荣耀战魂吧。枪兵表示:上重是啥?[滑稽]
2023年09月25日 19点09分
有完美防御之后加伤害的天赋,而且确实你按着防御不放手基本就是被破防然后挨打[太开心]
2023年09月26日 03点09分
回复 ——寒殇—— :我们冷兵器游戏圈子是这么小的,我刚入门这游戏时还改不掉骑士精神2的蓝反肌肉记忆,结果就是被一顿暴打
2023年09月26日 10点09分
level 6
完美防御用在防大炮只掉十分之一的临时伤害
2023年09月24日 16点09分 8
woc
2023年09月24日 17点09分
风险略高[喷]
2023年09月25日 13点09分
level 5
迅速的旋转,争取砍到他的屁股,才是王道
2023年10月05日 17点10分 11
level 1
经本人测试,格挡抬手6帧内受击即为完美格挡,会造成敌人硬直23帧。但搞笑的是,如果不出完美格挡的硬直,砍到我方普通格挡,敌方正常收招帧数为20-29(看出刀身位)。也就说这个完美格挡的硬直有一大半概率反而加快敌人第二刀出手速度……因此完美格挡的主要意义还是减少临时伤害。
所以我反复强调墨弦是一个不好学,并且不懂也不重视基础知识研究的普通主播。他之前在直播时被女剑砍翻,他的反思就是:“我要好好练下黄金格挡了”。但事实上他这个思路,完美格挡练得越好,越容易被女剑砍翻。这就是缺乏基础帧数研究能力带来的必然结果。
2023年10月06日 09点10分 13
我超 什么写轮眼
2023年10月07日 16点10分
level 4
完美防御是有个弹开敌人攻击动画的,不是延长僵直那么简单,普通防御敌人攻击不会被弹开。
很有用,比如 大锤蓄力攻击可以弹开保护队友,还有弹开枪兵q3连,弹开枪兵蓄力突刺,还有 盾牌角色防御都算完美,可以保护队友。
2023年10月07日 01点10分 14
按住即使不能完美也能防御
2023年10月07日 01点10分
敌人攻击被弹开这套动作的帧数就是23帧啊。 你后面的这些应用经验大大启发我了!玛德为什么我以前没想到!特别是枪兵q3连,一直没有好的对策。我也要好好练习黄金格挡!
2023年10月07日 04点10分
“弹开枪兵蓄力突刺”,枪兵蓄力突刺有两种吧,闪光后瞬间放出的那种破防的突刺,应该不能完美防御吧。好像所有无法普通防御的攻击,也无法完美防御。
2023年10月07日 04点10分
@红妆食堂 枪兵完美戳肯定不行啊, 所以完美防御有其意义啊,你做不到不代表别人做不到
2023年10月07日 10点10分
level 1
@a138728a
经本人测试,格挡抬手6帧内受击即为完美格挡,会中断敌人攻击,制造23帧硬直。但敌方正常收招帧数为20-29(平砍)。也就说这个完美格挡制造的硬直有一大半概率反而加快敌人第二刀出手速度。
你列举了4个完美防御的应用场景:
1、弹开大锤蓄力攻击,保护队友
2、弹开枪兵q3连
3、弹开枪兵蓄力突刺
4、6v6高端局大盾弹反,方便队友枪在盾后输出
下面我逐个分析。
1、弹开大锤蓄力攻击保护队友
大锤蓄力攻击被我方普通防御或是躲闪后,大锤的劣势帧是37-49,足够我方确反。而一旦我方使用完美防御来弹开大锤蓄力,我方保护了队友的同时,也失去一次确反机会(大锤劣势帧缩短到23,已无法确反)。因此使用完美防御不是一个好对策。更好的办法是让队友自己提高防御和走位意识,不要让我方为了照顾他们而轻易失去这一个宝贵的确反输出机会。
2、弹开枪兵q3连
经本人测试,枪兵q帧数为48+6+16+7+23+6+36,被普通防御后枪兵劣势帧高达36-41,幸好最后一戳强制戳退拉远了距离,不然要吃确反。选择完美防御来对抗枪兵q,我方收益仅仅只有免去2枪半的临时伤害,仍然无法确反。所以完美防御仍然不是枪兵q的好对策。
(既然提到这个技能了,那就顺便提一下剑士对这招的完美对策:在枪兵q第一戳判定发生前的瞬间发动黄牛,利用黄牛的30帧霸体来顶过第一戳与第二戳的持续23帧(6+16+1),然后到黄牛42帧出攻击判定时,正好卡在枪兵q第二戳与第三戳之间的23帧里。并且由于此时枪兵攻击前摇,属于打康,所以伤害还会*1.5来到150点。时间冗余是30-23=7帧,比完美防御要求的6帧还多出一帧,成功率更高。后续还能空中优势帧单挑,总收益远超完美防御。)
3、弹开枪兵蓄力突刺
枪兵蓄力突刺,被普通防御后是36的劣势帧,要吃确反的。如果被完美防御,劣势帧便缩短到23,反而逃过一劫。枪兵感谢你,枪兵衷心希望每一个对手都用完美防御来对策枪兵的蓄力突刺。
4、6v6高端局大盾弹反,方便队友枪在盾后输出
我每晚一有空就追踪、分析墨弦的直播,自己还开录屏软件反复回看。我发现这孙孑的输出从来不依仗大盾队友的弹反,而是靠他自己的走位和微操技巧。
最后,我的结论:
完美格挡的主要意义还是减少临时伤害。然后在极少数情况下,可以增加对方最多3帧的劣势帧,但仍然无法带来从“不能缺反”到“可以确反”的质变。因此完美格挡是个鸡肋设定。
据此,我大胆预言,完美格挡在未来三个大更新版本内,一定会得到大幅加强,或者直接删除。如若猜错,我直播吃羊羽。
2023年10月08日 13点10分 16
墨线那是虐菜 ,你去看看6打6局一边2个大盾一边没大盾试试。除非那大盾很菜一直出手不贴着敌人人多的地方一直右键
2023年10月09日 01点10分
不用分析僵直帧啊,主要是弹开这个效果对团队的意义,你都说了墨线是不吃队友弹开攻击,如果是考虑到阵型问题,比如说职业比赛,肯定是2-3大盾呈小三角形伺机Q,队友在中间伺机而动。
2023年10月09日 01点10分
上次我打6 6 ,对面3个大盾1大锤1枪1刺客,这边4个刀锋,2个其他输出,给打成狗了。 我分析了下,就是因为对面的盾太恶心,前面的盾顶着一直右键,你上他后面队友打你。 左右两翼的盾也是。
2023年10月09日 01点10分
还有个问题,就是普通格挡 敌人的僵直帧=挥刀中格挡后的持续时间a+收到时间b,a不固定,不知道你咋算的
2023年10月09日 01点10分
level 1
@a138728a
“还有个问题,就是普通格挡 敌人的僵直帧=挥刀中格挡后的持续时间a+收到时间b,a不固定,不知道你咋算的”
我方普通格挡后,敌人没有僵持帧,只在挥砍时多1帧的卡肉。a+1而已,b完全不变。
“还有一件事,被弹开无法“接续攻击”“
我没说是接续攻击啊。我说的就是敌方吃到我方完美格挡后被单开,他僵直23帧恢复了以后,又继续砍出的第二刀,很普通的一刀。
"众所周知,接续攻击取消了前一个攻击后摇或降低抬刀前摇时间了。”
众所周知个毛啊,接续攻击只能取消上一刀的部分后摇,对于第二刀前摇时间没有任何影响!除了开挂,没有任何方式可以缩短任何一招的前摇!
2023年10月09日 03点10分 17
还有不同电脑每秒帧数不一样,为什么总喜欢拿帧说,直接说多少毫秒不就行了?
2023年10月09日 05点10分
我总觉得官方没那么傻,你肯定哪里算错了
2023年10月09日 05点10分
我自己被弹开能明显感到下一刀更慢了,被普通格挡就没有
2023年10月09日 05点10分
完美格挡后敌人攻击是三个时间D1=被弹开动画a1+第二次攻击抬刀前摇b1+挥刀到原先站位的时间c1, 普通格挡后敌人攻击的时间D2=上一次攻击挥刀命中之后的后摇a2+抬刀时间(接续攻击抬刀更快)b2+挥刀时间c2. 已知b1>b2,c1c2是反向时长,加起来等于完整的挥刀时长
2023年10月09日 05点10分
level 1
@a138728a
你说的2-3大盾阵型,这个太抽象了,我想象不出是什么样的光景。还是得自己看到了才能评论。你发点这样的录像嘛。
2023年10月09日 03点10分 18
level 1
@a138728a
还有不同电脑每秒帧数不一样,为什么总喜欢拿帧说,直接说多少毫秒不就行了?
——约定俗成就是按每秒60帧来算,竞技类游戏鼻祖——格斗游戏定下的规矩,当时它们就是按每秒60帧来开发的。录制视频时也是60帧每秒,又好统计又好计算。你一定要换成毫秒,那你自己去换,1帧≈0.016秒。
我总觉得官方没那么傻,你肯定哪里算错了
——目前看来完美格挡就是个鸡肋设定,官方肯定是有问题的。我倒是很希望我错了,但问题是没人能拿出实打实的反驳证据。包括你上面列举的4个完美格挡的应用场景,我已经逐个分析过了,每一个场景下,完美格挡都并不是优秀的对策,甚至要算是糟糕的对策。
我自己被弹开能明显感到下一刀更慢了,被普通格挡就没有
——你自己去录个视频掐着帧数数一下就知道了,完美格挡弹刀硬直是23帧,而砍到普通格挡正常收刀是20-29帧。除了外挂,没有任何方式可以缩减第二刀前摇帧数。
完美格挡后敌人攻击是三个时间D1=被弹开动画a1+第二次攻击抬刀前摇b1+挥刀到原先站位的时间c1, 普通格挡后敌人攻击的时间D2=上一次攻击挥刀命中之后的后摇a2+抬刀时间(接续攻击抬刀更快)b2+挥刀时间c2. 已知b1>b2,c1c2是反向时长,加起来等于完整的挥刀时长
假设c1 c2对半分,c1=c2,那么a1弹开毫秒时长,和a2挥刀一半毫秒时长比较,a1一般也是大于a2的,不知道你怎么算的d1<d2
——“已知b1>b2”,你这儿错了。我跟你说了,除了外挂,没有任何方式可以缩减任何招式的前摇帧数。你再这样不认真倾听别人发言,我真的没耐心跟你反复重复了,我事情很多的。你质疑我的观点没问题,你可以自己去录视频自己统计自己测,然后拿你的事实数据来反驳。
你拿20-29比较23,压根没算b1时长,b1是敌人被完美格挡后,弹反僵直之后要重新抬刀的一个动画,这个绝对是大于接续攻击的抬刀动画
——两刀的前摇帧数都是一样的。你不能嘴巴一张就“绝对xxxxx",你要拿出证据和数据出来,至少你自己先去录个视频自己数一遍。
2023年10月10日 01点10分 21
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