新版本的研发机制属实是量变引起质变了
战争雷霆吧
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level 13
MouA 楼主
这两天因为我在开意大利,版本更新后我明显的感觉研发给的变少了
我们都知道这玩意跟活跃时长有极大的关系,意面的机炮轮子车有的时候就是突突几个然后快速暴毙,所以影响更明显一些,这我也是能料到的
然后我去看了下今晚一晚上的战况总会
怎么说呢,我挑个我研究后有意为之的例子
这把抢点的时候杀了一个,找个地方挂机12分钟给自己做了杯喝的,快结束的时候回来去占了另外一个点杀了个人然后被苏25补了,游戏时长13分25秒
研发1W3
如果正常全力打呢
打满全场地上杀了7个外加助攻侦察,打穿a点压到对面家门口了,然后起了个129一分半多打了俩,对面没分游戏结束,游戏时间11分13秒
研发1w出头
注意
这并不是个控制变量的严谨比较,真要严谨应该是同一辆车相同时间去比,时间有限也没有进行更多更刻意的的测试,并不能说明挂机就和全力战斗研发是一样的(想想也不可能
但这也不是个例,我只是在这两天的游戏里挑了俩方便说明的例子,来说明当下的一个状态,我相信很多人也有相同的体会
就目前的研发点的计算方式,并不是真的鼓励去战斗,反而更像是为了类似玩家游戏时长之类的指标去鼓励有意延长
大概就和pdd挂时长,以前的直升机PVE一样,打够一定的分数,或者活跃度之后,真正决定研发收益的是,这个载具的存活时间,时间不够,研发就不够,战绩并不能弥补时间差距
可能占个点杀个人然后去挂机,快结束的时候再去打一打就差不多了
当然这也不是第一天是这样了
2023年09月21日 18点09分 1
level 9
现在经验感觉比以前少了,以前杀一俩人赢了一万多,现在得杀一俩个活到最后才9000多,要是杀一个然后暴毙就给俩三千,用的米格29
2023年09月21日 20点09分 2
你说的以前是多以前啊?我21年夏天120豹开线都要,两个头、一点完整点、活到最后、赢了。才能给一万左右的研发啊
2023年09月22日 07点09分
@wakeupdann 四五月之前
2023年09月22日 07点09分
@wakeupdann 他说的不是空战吗
2023年09月22日 22点09分
@虎来八荒 贴主说的是陆战啊,然后楼主也没特别说明是空战啊
2023年09月22日 22点09分
level 12
现在的收益少是因为改成时长了,这个改动得配合连续击杀奖励机制才能更好体会出来,但是连续击杀机制改到10月份的版本了,现在先别急吐槽等实装了再看
2023年09月21日 20点09分 3
我这半个月一直在开意大利线,这一更新是明显觉得正常打的研发下来了
2023年09月22日 01点09分
希望如兄弟预测的吧,怎么说呢,感觉比起526以前这一年多的体验来说,现在确实能很明显看到🐌这波改变力度很大了
2023年09月22日 02点09分
level 15
研发和时长绑定,这都多久之前的事了。。
2023年09月21日 22点09分 4
level 13
我这版本德顶直接起符mbt绞肉每把都有1w左右[不高兴]
2023年09月21日 23点09分 5
level 13
不是这都砍了多久了[阴险]lz
怎么现在才发现,都差不多一年了
2023年09月21日 23点09分 6
level 14
再说一个,如果一局里你某个车击杀很多,但是半场暴毙,你可以用备载复活去挂机,跟你没死打一整局给的经验的一样
2023年09月21日 23点09分 7
level 11
这改得都不止一年了,怎么能才发现的。
2023年09月21日 23点09分 8
level 9
现在我想开线都是打个1000多分然后就开始猥琐尽量拖时长,只有玩队列才会出车绞肉
2023年09月21日 23点09分 9
level 15
研发和时长绑定,不死的情况下1000分能1000研发/分钟,死了会有所降低
2023年09月22日 00点09分 10
level 11
去年就是研发和时间长度挂钩,我用金币车开线时尽量按每一百分活一分钟,例如已经打了600分我会蹲满6分钟再开出掩体
2023年09月22日 00点09分 11
level 13
细说做的喝的
2023年09月22日 00点09分 12
level 11
受影响最大的一次就是研发改成按战斗时间计算,以前拿上符57去街机随便打几个送的飞机都能快一把1w5研发,街机一局还快。
2023年09月22日 00点09分 13
level 13
改了都快两年了吧,以前超30/120豹单车开线的时候占一个点杀一个人然后殉爆出去赢了1w输了8k,现在开中系10.0打完一个队列也是赢了1w输了8k,没改经济前甚至还要亏钱[摊手]
2023年09月22日 01点09分 14
level 13
单独占一个点等于两个击杀,你看你第一个图占点4000经验了
2023年09月22日 01点09分 15
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