level 11
Moldex3D_MKT
楼主
1. 创建表面网格
•撒点(Seeding):与网格页签的功能相同,可以快速地调整撒点设定以优化表面网格的质量和性能。详细功能介绍请参考 BLM网格(一般) 章节。
•映射至曲面(Map toFace):将现有的表面网格以映像方式复制到有类似拓朴的面上。
-单击图标以启动功能,并选择要映像的表面网格和目标面。
-选择与面部所有角对应的网格节点(必须是在边上的节点)。
-单击 确定(OK) ,表面网格将映像到目标面上(拓扑应该要足够接近来确保效果)
-为了优化效果,使用者可以检查附加点(AdditionalPoints),并在表面网格和目标面之间选择更多点。

•O-grid 面(O-gridFace):创建具有特征线的圆形面和表面网格。可应用于圆形截面水路/加热棒的结构网格。
-选取 3 个点来定义一圆形面的中心、半径和平面。
-在参数面板下,指定以 表面网格(SurfaceMesh) 来创建网格,或勾选 平面(FaceOnly) 来创建由特征线划分的圆形面。
-请选取 样板(Template) 以控制网格分辨率。如果选择 使用者自定义(Custom),请指定 内部/外部层数 和 渐变设定 。
-单击 确定(OK) 以确认设定并创建O-grid 面。

•修复表面网格工具(FixSurface Mesh Tools):在修复网格中提供的以下工具,同样地在结构网格中也提供了以下的工具。除了改进表面网格质量外,还可以帮助使用者定义表面网格布局以满足不同混合网格的需求。详细功能介绍请参考 BLM网格(修复) 章节。

2023年09月21日 02点09分
1
•撒点(Seeding):与网格页签的功能相同,可以快速地调整撒点设定以优化表面网格的质量和性能。详细功能介绍请参考 BLM网格(一般) 章节。
•映射至曲面(Map toFace):将现有的表面网格以映像方式复制到有类似拓朴的面上。
-单击图标以启动功能,并选择要映像的表面网格和目标面。
-选择与面部所有角对应的网格节点(必须是在边上的节点)。
-单击 确定(OK) ,表面网格将映像到目标面上(拓扑应该要足够接近来确保效果)
-为了优化效果,使用者可以检查附加点(AdditionalPoints),并在表面网格和目标面之间选择更多点。

•O-grid 面(O-gridFace):创建具有特征线的圆形面和表面网格。可应用于圆形截面水路/加热棒的结构网格。-选取 3 个点来定义一圆形面的中心、半径和平面。
-在参数面板下,指定以 表面网格(SurfaceMesh) 来创建网格,或勾选 平面(FaceOnly) 来创建由特征线划分的圆形面。
-请选取 样板(Template) 以控制网格分辨率。如果选择 使用者自定义(Custom),请指定 内部/外部层数 和 渐变设定 。
-单击 确定(OK) 以确认设定并创建O-grid 面。

•修复表面网格工具(FixSurface Mesh Tools):在修复网格中提供的以下工具,同样地在结构网格中也提供了以下的工具。除了改进表面网格质量外,还可以帮助使用者定义表面网格布局以满足不同混合网格的需求。详细功能介绍请参考 BLM网格(修复) 章节。