level 1
楼主本科是戏剧影视文学专业,现在马上毕业了想要申一些英美的艺术院校中的game design专业。这些专业申请需要作品集,虽然说不需要做出完整游戏,但还是至少要试玩demo的。而且还是要四个作品,之前从没有接触过引擎和代码,现在还有一年多时间,自学untiy做出一些小游戏现实吗。
2023年09月20日 10点09分
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level 3
如果一年从零开始不太够,要做好gap一年的准备,建议读美硕游戏两年制,研一结束飞回国内去大厂实习
2023年09月20日 13点09分
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gap的规划是有的 至于读研之后就没有什么计划了 但不太想进互联网游戏厂,因为我自己现在就在国内的大厂实习,感觉正在参与的游戏也没什么意思。不过也可能是我眼高手低了,希望自己能力也能跟得上吧
2023年09月20日 13点09分
level 6
如果是做demo的话,建议去b站或者油管跟着教程敲,不要觉得简单没用,目的是让你熟悉代码和做游戏的流程,挑教程一定要先看是否有头有尾。做demo不要执着于画面的表现,提取游戏的内核——主要玩法,然后朝着这个目标做,做游戏就是要表现你的想法。游戏行业分工也很明确,像程序、策划、美术这些都是各司其职,很多人凑成的团队都不一定会做出好游戏,所以一个人弄demo就不要保持完美主义,乐观一点。你是文科专业,不知道你的方向是什么,或许策划方面的工作更契合你的发展方向?
2023年09月20日 13点09分
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是的是的 我主要申请的就是策划专业,国外院校一般就是game design,我看了这些专业的课程也都是设计,策划,不怎么涉及程序方面,甚至还有交怎么设计一款桌游的。虽然说对于游戏引擎和代码不是硬性要求,但多会一点肯定是好的。
2023年09月20日 14点09分
非常感谢,我觉得你说的很对,这种作品集在画面表现,完整程度确实不是很看重,主要还是得有一个新颖有趣的玩法。但能用demo表现出来也肯定不简单就是了
2023年09月20日 14点09分