其实各国的差异最应该通过科技来体现
维多利亚3吧
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level 7
NightHeaven 楼主
现版本所有国家都能虚空点出所有科技,才是同质化的根本原因,每个国家都能选择游戏里最优的玩法,这是不对的
技术进步,不论是自然科学的还是社会科学的,应该只有通过相应实践才能自然突破。海军科技的发展应该通过造船和海战的积累,移居尼泊尔的挪威人不会捕鱼是因为内陆国家没有渔场。有成规模的炼钢产业才会促进炼钢科技的进步,有广大的殖民地才有相应的行政管理手段的需求。各种技术发明应该是以类似EU4的思潮那样产生和传播,而不是鼠标选一个科技然后等它积攒点数
2023年09月20日 04点09分 1
level 7
NightHeaven 楼主
科技树应该首先区分基础理论和应用技术,自然科学、社会科学以及文学艺术相关的基础理论,比如电磁理论、热力学、马尔萨斯原理、印象派可以通过建立大学来积累研究点数,这些理论仅仅作为相应应用技术的研发前置,并且可以给国家提供威望
而具体的应用技术,比如炼钢、化肥、武器生产、电力的研发则是和要和具体的生产方式、IG影响力等因素挂钩。举例而言,基础的炼钢方式会逐渐积累高级炼钢方式的研究点数。参加陆战对增加各种枪炮和军事组织技术的研究点,而无线电的发明则需要基础的电磁理论作为前置需求
科技和发明会和思潮一样自然扩散,贸易路线、国家之间的协定,以及知识分子IG的影响力会加快这一进程
2023年09月20日 05点09分 2
吧务
level 14
有点像v2的发明了
2023年09月20日 05点09分 3
v2的发明确实不错,很有差异化的表现
2023年09月20日 06点09分
level 9
有道理,但是v3时间跨度太短,按你说的很多东西要形成传统和习惯,那动辄一个科技及分支要5年10年的铺垫,没点几个呢就快20世纪了,众所周知以v3的计算量到1880以后绝大部分电脑就卡飞了,游戏体验会很差,如果缩短这个铺垫时间就没意义了,所以这些我感觉应用到eu和ck会更合理
2023年09月20日 05点09分 4
level 6
eu4的思潮和文明的尤里卡?
2023年09月20日 06点09分 5
level 9
V1那种效果二选一?
2023年09月20日 08点09分 6
level 5
像v2一样有科技下面有发明,然后发明发明的概率会因为产业规模和研究投入而提高🤔🤔🤔
2023年09月20日 08点09分 7
level 10
[阴险]感觉把科技树花费增加 然后取消等级限制(跨级研究惩罚取消)这样根据产业把科技树都给点歪了才合理 现在这个我一个内陆国家不点造船业 去点散兵居然有科研惩罚就离谱
2023年09月20日 08点09分 8
@工口佐仓 [阴险]真的 然后有些生产方式应该取消科技前置 但是材料不取消 那样就能让人有进口东西的冲动 比喻说化肥种田。我居然得先研究生产化肥。这玩意不是进口就行了吗。。 像这种单纯应用为主的生产方式 应该取消生产方式的前置。
2023年09月20日 14点09分
吧务
level 11
发明设计的挺好的,3代没保留有点可惜
2023年09月20日 08点09分 9
level 7
就跟钢4那科技树一样无语,毫无工业技术基础的农业国家或者小果,时间一到,立马上线喷气机、火箭、航母、坦克和核科技,现实中到现在,能独立生产这些东西的国家都寥寥无几,更别提研发了,极大的破坏了代入感
2023年09月20日 08点09分 10
level 10
DLC“科学技术” $22.5 即将发售[滑稽]
2023年09月20日 08点09分 11
这才是可能性最大的[呵呵]
2023年10月22日 07点10分
level 9
科技应该由科技组产生,而科技组由利益集团产生并决定偏好。只有强大又先进的利益集团才能产生强大的科技组
2023年09月20日 09点09分 12
level 7
文明6,启动!
2023年09月20日 10点09分 13
level 11
而且军事的相关产业太粗糙,就枪和炮,真觉得产业链这块该直接抄隔壁纪元1800
2023年09月20日 10点09分 14
level 6
维多利亚2:直接报我名字吧
2023年09月20日 10点09分 15
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