环世界的人地矛盾和结局(为什么后期不修墓地)
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level 9
an1225 楼主
很多玩家都有体验,早期的时候会挖坟墓,后期几乎不会。
一般来说,早期因为各种生产力低下,不及时埋葬敌人或友军,会有非常不利的文化-心情,环境污染影响。所以游戏早期,玩家还会挖坑埋人,甚至中期,也会给殖民者修石棺。但是,越到游戏后期,玩家越缺少墓葬业务的需求。主要有以下几点:
①殖民者不死,要么死不起,死了会s/l;要么小伤口自己愈合,大伤口手术,致命伤治疗液、治疗仓,死了有复活液,全员深度基因飞升+机械飞升。
②敌人有更好去处,我是说俘虏,以及……招募,以及……奴役,以及……你别说你还真别说
③风险控制——大型墓地如果被破坏,如果埋的是友军,会瞬间全员心情爆炸(殖民者未埋葬debuff)
④土地成本上扬——早期城市化程度不高,有大量低成本土地可供利用(石质地面不能挖坑),后期城市化发展,城市中心不能埋,城市外近郊是耕地,远郊是牧场,每一块能长草的地皮都有利用,墓地不划算。
⑤火葬——中期既要处理,又想保存土地资源的折中办法
总之,可以看到,随着工业化发展,环世界经济学,殖民地的出生到死亡循环被一步步破坏,终于引发了死亡搁浅,造成世界秩序的崩坏,这种崩坏首先体现在灵能的再发现,其次体现在动植物和污染邪祟的冒头(虫族暴动),于是部落先知带领着族人民前赴后继来扑灭主角团这伙世界毁灭者,机械生命体这种超出生死循环之物也在主脑保护世界和平的元指令下,对主角团下了绝杀令。
这就是为什么,在换世界里,你总是被各种力量围攻,其实你,就是黑暗森林里的光火,你的科技树就在那,你攀与不攀,它都在那里,都在引导着世界的崩坏……现在你明白,为什么你的任务是飞天或者超凡体飞升?因为,你这个主角团志在长生不死,志在超出六道,这个世界只是你们用剩下的药渣,挥一挥衣袖……
2023年09月19日 03点09分 1
level 9
an1225 楼主
——未知死,焉知生!
这就需要大家学会正确对待死亡
请看:
不是,放错了,请看:
希望大家加入正义力量,不要走不老的歪路,不死的邪路,回归人间正道是沧桑,做一个CPU0认可的四有殖民地领主(四有殖民地——有新生儿、有离别愁、有故事性、有成就感),做到从pawn中来,到pawn中去,见自己、见天地、见众生[呵呵]
2023年09月19日 03点09分 2
离别愁[滑稽]指把不合格的员工用结局的飞船通通送上天
2023年09月19日 05点09分
守墓人好评[吐舌]
2023年09月19日 12点09分
小人出来都是20多岁,就算我玩20年也就40多,只可能战死不可能老死(我也不招40岁以上的小人)
2023年09月25日 02点09分
level 11
第一阶段刚入坑简单难度,当然是挖坟埋了啊,第二阶段游戏版本还没更新,焚化炉不需要科技,直接烧但是衣服留着穿,第三阶段三人跳冰盖目标活下去第一次吃羊肉,第四阶段招个带特性的厨师羊肉喂鸡喂囚犯,第五阶段全员食人族不是羊肉的我不吃,新人加入先来两口羊肉,第六阶段文化dlc每个档必备俩低温装置野外的羊肉不要浪费
2023年09月19日 04点09分 3
level 9
太贵、太久、死不起,有概率养废。我一把游戏才七年,一个孩子要养三年。我的殖民地不养大爷,小孩生下来就在罗马,对其他殖民者来说很不公平。
2023年09月19日 04点09分 4
level 8
直接手榴弹,燃烧弹炸了
2023年09月19日 04点09分 5
level 8
直接给猪建个冷库啃尸体去
2023年09月19日 04点09分 6
你厉害
2023年09月19日 06点09分
@手心手背萌 正常操作啊!1.11.2都是用尸体大规模养动物看家
2023年09月19日 12点09分
@手心手背萌 文化dlc出来之前不都是这个方法处理的吗,屠宰就减心情不如直接让动物啃,我还记得以前动物可以规划移动区并且没有野性消退的时候,家里就养一堆家猪和哈士奇,把人用冷库划出活动区,弄个袭击冷库不过现在版本变太多了,又有机械师,驯兽都不怎么训了
2023年09月24日 17点09分
level 7
我还是喜欢给自己的殖民者小人留一个美丽的中心花园的[小乖]
2023年09月19日 04点09分 7
level 15
顺水漂流,送走忧愁[滑稽]
2023年09月19日 05点09分 8
@碧狐白狸 不是的 有个mod叫顺水漂流,尸体放河里会飘出地图外面去[滑稽]
2023年09月20日 13点09分
翻译一下 扔流动的水里等自然腐烂风化
2023年09月20日 12点09分
level 9
还是更喜欢燃烧瓶或者手雷直接炸没
2023年09月19日 05点09分 10
level 11
拿来喂狗喂猪的我在吧里算什么水平
2023年09月19日 05点09分 11
道德太高了
2023年09月19日 05点09分
高于水平线
2023年09月19日 05点09分
我一般都先摘点该摘东西,剩下的剁了喂囚犯。囚犯可以把手脚都卸了放地上定期抽血,床没必要给他加心情,反正也不会越狱。等啥时候自己的小人情绪低下,指定一个囚犯,随便定个罪拉出去砍了加点心情
2023年09月19日 14点09分
正常道德水平玩家都是做希望肉
2023年09月19日 10点09分
level 11
殖民者几乎不会死,所以不需要墓地,给敌人修墓地?开什么玩笑,一次一百个部落老哥,集中焚烧都嫌麻烦
2023年09月19日 06点09分 12
是这样的 究其本质则是合适的小人极难遇到 培养成本高到离谱下的 没办法中的办法罢了
2023年09月19日 08点09分
吐槽的就是殖民者不死带来的游戏后期虚无化,无故事性(悲欢离合皆需对比),无成就感(沦落至刷数值、战斗测试的重复体验)
2023年09月19日 06点09分
@an1225 100%袭击倒确实如此,但要是开个袭击上限解锁、压缩袭击、ce➕战棺海盗、500%袭击强度。我想应该也很难次次袭击没有损失
2023年09月19日 07点09分
@an1225 那空投袭击砸我厨房导致电池被引燃最后殖民地被炸伤天完了还打赢了。几个半死不活的殖民者勉强收拾了一下自己,看着又来一波袭击可太有故事性了[怒]
2023年09月19日 09点09分
level 9
嗯~ 不知道算不算冷知识,未腐烂的残骸也算财富(同动物.....) 比如压五万财富的时候,一场部落袭击,带残骸零零碎碎能给我提供5000左右财富值....... 还是集中起来扔燃烧瓶吧,中期的话,压财富不紧张就不管它,有白捡的喷火器,就拿它来处理,后期的话,我就专门用大菠萝来处理了[滑稽]
2023年09月19日 06点09分 13
level 3
所以为什么不搞希望工程呢[疑问]
2023年09月19日 08点09分 16
level 7
主要吃希望肉真的省事[微微一笑]五百袭击靠希望肉可以社畜甚至mod食品随便吃[微微一笑]皮还能搓成大衣披肩拿去卖钱
2023年09月19日 09点09分 17
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