[锤三新增机制MOD制作讲解]限招部队共享招募容量
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level 11
东风打击 楼主
[哈哈]锤二的时候给兵组unit set增加容量,效果是兵组里的每一种兵牌都会各自增加容量
在推出混沌矮人DLC后,新增加了共享招募容量这一机制,[吐舌]个人感觉搭配战帮升级使用会非常棒。
比如设置一个影子战士到影行者战团的升级,同时限制影行者战团招募。由于有升级的存在,会导致对影行者战团的限制招募显得可有可无。
锤三的这共享容量的新机制可以有效化解这一矛盾点[真棒]
先展示下效果[吐舌]
2023年09月18日 13点09分 1
level 11
东风打击 楼主
首先是ca新增了一个类别unit list,[小乖]就先翻译成队列,和兵组unit set以示区别。
具体步骤如下图所示,先新建一个unit list,然后再把数个兵牌添加至这个unit list,再设置该unit list的初始容量,接着第4步中为这个unit list添加effect效果,在bonus value id 这一列,添加Unit allowance point cap mod(增加容量)。
effect要在 effects tables中先注册。
最后第五步,为想要的建筑添加该effect效果并设定数值
2023年09月18日 13点09分 2
level 11
东风打击 楼主
补充一下。
在第三步unit allowances tables这个表单中,有一列subculture,在date.pack中导入cultures subcultures tables这一表单,然后复制其中的sabculture代码就可以了
施工完毕[太开心][太开心]
2023年09月18日 13点09分 3
level 11
东风打击 楼主
[太开心]用这个方法来限制部队招募,不用像之前那样在 Main units tables中,修改战役招募容量,保持为原版的-1就行
2023年09月18日 14点09分 4
level 13
感谢大佬分享
2023年09月18日 16点09分 9
level 8
感谢分享![哈哈][真棒][真棒][真棒]
2023年09月20日 00点09分 10
level 6
楼主用的是什么软件呀?有办法修改军队满编到30,40队吗?
2023年11月02日 15点11分 11
rpfm
2023年11月02日 21点11分
有自定义兵牌数量MOD,工坊搜一下这个中文,可以从10-40任意选
2024年06月27日 06点06分
有自定义兵牌数量MOD,工坊搜一下这个中文,可以从10-40任意选
2024年06月27日 06点06分
@深渊龙宝宝 前段时间就找到了,不过还是谢谢回复[哈哈]
2024年06月28日 15点06分
level 1
大佬,你改过远程单位吗,我修改古墓王的骨巨人发现了一个问题,骨巨人射出的箭打多单位飞行部队时只会造成射击伤害最多打到一两个单位然后落地爆炸,你知道怎么改成碰到单位后直接爆炸吗
2024年03月12日 06点03分 12
不会[小乖]
2024年03月12日 08点03分
试试降低骨巨人弓箭弹药的穿透能力
2024年03月23日 02点03分
level 7
大佬nb,话说有没有办法把ror兵种改成建筑招募啊[你懂的]
2024年06月26日 09点06分 13
在building unit allowed 那张表单把兵种名称添加到对应建筑上就行
2024年06月26日 22点06分
@东风打击 没用啊,我试过了结果就是游戏都进不去[泪]
2024年06月27日 08点06分
@中国CSGO必须换血 重下rpfm试试吧
2024年06月27日 08点06分
@东风打击 rpfm里面的我都更新了,感觉不是修改这个表单就能行[泪]
2024年06月27日 08点06分
level 13
这个unit list只能用于容量限制么?还是像unit set一样可以被各种effect作用
2024年06月27日 00点06分 14
应该也可以被各种effect的作用,估计是新手员工不知道有unit set,自己又建了一个unit list
2024年06月27日 00点06分
@东风打击 这数据管理传承的真棒[喷]
2024年06月27日 02点06分
level 9
感谢大佬讲解![太开心]
2024年06月27日 06点06分 15
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