攻击条与回合机制简析
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level 14
最近不少玩家在我的帖子里面反应
“为什么我的配速会被插队”,
“光/水鸟为什么没有拉风鸡”
这里我搬运一下seiishizo对走条机制的解释
2023年09月17日 23点09分 1
level 14
○概述
按照tick信号划分
每个tick走总速度7%的攻击条
(类似计算机里面的一个时钟信号)
○比如我目前风鸟身绿字速度85
那么他的总速度是:
105*1.15+85=205.75(15%速度建筑)
每个tick走7%总速度的攻击条:
205.75*7%=14.4025%
2023年09月17日 23点09分 2
实际上不同场景每个tick走条的百分比不一样。rta是1.5%,突袭是4.5%,其他场景都是7%. 所以插队配速的有细微的差别
2025年10月27日 01点10分
level 14
1.攻击条溢出与插队
在同一个tick周期中
当两个人的攻击条都超过100%
由攻击条溢出更多的魔灵出手
随后清空出手魔灵的攻击条
○考虑一个下面的情况:
假设风鸟身237绿字,风鸡48绿字
鸟身总速度:105*1.15+237=357.75
鸟身每tick攻击条:357.75*7%=25.0425
风鸡总速度:114*1.15+48=179.1
风鸡每tick攻击条:179.1*7%=12.537
○攻击条溢出插队
鸟身25.0425*4=100.17,在第4个tick出手
按理说,鸟身还会在第8个tick出手,但:
风鸡12.537*8=100.296,大于鸟身的100.17攻击条
(鸟身第4个tick出手后重新从0计算)
所以鸟身只能在下一个tick:
100.17+25.0425=125.2125攻击条的时候出手
2023年09月17日 23点09分 4
level 14
2023年09月18日 00点09分 6
这里风鸡至少要提高多少速度呢?粗略的算,风鸡动完后两回合获得0.16*spd的攻击条,加上水鸟给的100,要大于下一个出手的暗皮130.477。解0.16*spd+100>130.477,得风鸡总速度spd>30.477/0.16=190.48125,也就是要提高11-12点速度。
2023年11月22日 15点11分
level 8
那怎样才 不会插队
2023年09月18日 00点09分 7
level 14
难得一见的技术贴
2023年09月18日 00点09分 8
level 9
学到了
2023年09月18日 01点09分 9
level 13
技术贴狠狠点赞[花心][花心][花心]
2023年09月18日 02点09分 10
level 13
总结:1. 速度能快就快 2. 攻速buff会乱速 3. 需要配速的队伍不要带少血加速的神器[呵呵]
2023年09月18日 03点09分 11
说的很对。这些都是影响走条量的因素。[真棒]
2023年09月18日 04点09分
level 7
rta的走条量是多少来着
2023年09月18日 06点09分 12
level 12
这个风琴还是没改回来,最优先插队
2023年09月18日 06点09分 13
level 8
太牛了
2023年09月20日 08点09分 14
level 11

2023年09月21日 12点09分 15
level 6
高手
2023年09月21日 16点09分 16
level 7
大佬!
2023年09月22日 10点09分 17
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