求助,怎么做到当A事件与B事件重叠时让变量+1
rpgmakermv吧
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level 4
yuna8922842 楼主
看过一个视频教程可以开枪射击敌人,但是视频里没说清楚如何判断子弹移动到敌人重叠的时候发生判断。
我现在想在RMMV游戏里添加个小游戏,仓库番,地板设置几个A事件作为箱子的目的地,再做几个B事件作为箱子,可以推动箱子,当任意一个A箱子移动到任意一个B目的地,就会有判定重叠,变量+1,移开不重叠就变量-1,当所有的A目的地和B箱子都重叠后变量达到一定值,判定游戏胜利。
试了好几天没一点头绪。。。。[汗]
2023年09月17日 03点09分 1
level 4
yuna8922842 楼主
刚才说错了,是几个目的地都叫A,箱子都称作B,当所有B都移动到了所有的A,变量达到一定值就满足过关条件
2023年09月17日 03点09分 2
level 4
yuna8922842 楼主
希望不需要插件语句什么的就能做到
2023年09月17日 03点09分 3
level 9
本质上是类似推箱子的小游戏嘛?唔…你或许可以试试利用坐标,就是把箱子和目的地的变量设置成坐标,然后判断箱子坐标是否等于目的地的坐标,来达到你说的游戏胜利与否的条件
2023年09月17日 15点09分 4
level 9
我嘴笨说不太清,可以推荐一个视频,b站搜rpgMV开关变量条件分歧来制作推箱子小游戏。或许可以帮到你w!
2023年09月17日 15点09分 5
搞定了,谢谢,用变量判断坐标
2023年09月18日 02点09分
@yuna8922842 好耶!
2023年09月18日 07点09分
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