level 3
匪二娃
楼主
它就是河洛的格子棋玩法加上了速度条
矛盾1:格子棋回合制的玩点主要是你来我往的走位与出招,以及棋盘上的一些变量因素,这种玩法其实不适合加入一方可以几动的速度条机制,因为这样会丧失战斗核心乐趣,试看其它这种棋盘回合玩法的游戏,它们的速度参数是决定一回合内的行动先后顺序,而非这种站桩回合式游戏才会采用的速度条,且这游戏的棋盘上缺乏变量设计,则让乐趣进一步丧失;
矛盾2:战斗明明是格子棋式,但却连视角也学了八方旅人,八方旅人战斗是站桩回合,平视视角能突显boss形象与双方对峙的激烈,但你逸剑是格子棋啊,不应该采用俯视视角让玩家更便于操控吗?真的应该把视点抬高一些更舒适![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
还是那句话,未经深思的缝合往往容易出问题,应该是缺少经验导致的吧,游戏总体还是合格的
2023年09月15日 16点09分
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矛盾1:格子棋回合制的玩点主要是你来我往的走位与出招,以及棋盘上的一些变量因素,这种玩法其实不适合加入一方可以几动的速度条机制,因为这样会丧失战斗核心乐趣,试看其它这种棋盘回合玩法的游戏,它们的速度参数是决定一回合内的行动先后顺序,而非这种站桩回合式游戏才会采用的速度条,且这游戏的棋盘上缺乏变量设计,则让乐趣进一步丧失;
矛盾2:战斗明明是格子棋式,但却连视角也学了八方旅人,八方旅人战斗是站桩回合,平视视角能突显boss形象与双方对峙的激烈,但你逸剑是格子棋啊,不应该采用俯视视角让玩家更便于操控吗?真的应该把视点抬高一些更舒适
还是那句话,未经深思的缝合往往容易出问题,应该是缺少经验导致的吧,游戏总体还是合格的