日服新人指南2.2 新环境编成篇
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现在按原计划,来写第三篇编成指南,讲最近这一年以来日服新版本下出现的各类编成思路。
还是老样子:
仅针对日服!仅针对日服!仅针对日服!
2023年09月15日 06点09分 1
level 1
现在版本已有大量角色性能向上修正,加上其它全新的角色实装后,短短一年内涌现出很多性能非常优秀的编成。
而对于游戏本身:
由于这个游戏综合难度最高的关卡就是圣域三区的3-60。而四区往后更多的设计是给出独特的限制条件,仅增加趣味性,而不再单方面提升难度,并且目前为止没有出现新机制的敌方单位。所以实际上游戏的最大难关的顶配就是3-60,在接下来相当一段时间内也一直如此,基本上队伍强度就只能用单通3-60来实测。(四区的难度比三区低,五区则还没推出后半,应该是在考虑设计新种类的敌人和关卡)
而由于角色性能的全面向上修正,加上圣域后出来的精矿专用装备可以弥补很多编成的关键问题,所以事实上现在绝大多数编成的性能都是超标的,或者说单编成攻略3-60已经完全不在话下。
也因此实质上很多编成的上限已经无所谓谁强谁弱。本质上强力编成之间只有操作这类,在用牌技术、游戏理解、趣味性等方面的差别。
(所以以下介绍的所有编成均可单通3-60)
2023年09月15日 06点09分 2
level 1
从最强的开始说起吧。
猫鼬编成:
也就是韩国队。
现环境独一档「最强」的队伍,完全无法考查这个队伍的上限,强得不讲道理。(如果冰龙队的性能是T0的话,猫鼬队差不多在T负2以上,高出两个档次)
三台防御机顶在最前列即可,因为人均有行保护性能,加上钢龙自带的保护无视无效,所以是实质上的全场防御,防御面滴水不漏。
而后排的红莲和粉狙的位置十分自由,站在对应颜色内的无论哪一行都行,可以跟据需要来安排。重视回避就站在小英雄品特后面,重视物理就在钢龙后面即可。
海星作为编成的主炮有两种专武方案,现环境下在高难度的游戏终盘用战斗服更为主流。这是由于属性输出各方面受到针对,电击属性除了红莲外就没有其它减抗辅助。专武打桩击的进攻为两格AOE攻击,会严重受到AOE分散的影响。所以反而直接打物理输出更为有效。具体视关卡需要来调整即可。
2023年09月15日 07点09分 3
@七夜殛月◆ 2图可以全自动吗?
2023年10月12日 04点10分
@残落霞云归 随便打,没有猫鼬不能打的。雪地四害无非单纯防高或者能加减伤,并没什么威胁。只是你对游戏机制还不熟,可以去看看敌人指南。
2023年09月19日 06点09分
@灯缘是傲娇 非要用猫鼬过的话,去商店里换个燃烧弹装上就行了。
2023年09月27日 08点09分
2023年09月27日 08点09分
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哈贝特罗特回避反击编成:
前一期在关键的角色墨丘利没有实装时就提到的一类编成,运用哈贝特罗特非常特殊的性能,给出我方回避型输出单位标的,这一种思路下诞生出来的编成。此编成的一切核心在于哈贝特罗特这个角色的运用。(具体参见上期)
队伍中唯一输出型单位有标的的前提下,其它所有四人采用回避兼火力型的辅助,使得单机输出角色获得火力的同时,也保有相当的回避性能。(一般大约在500-600回避之间)
这样敌方便仅会将火力集中在输出单位上,输出单位就可以攻防一体的在回避同时,通过不断反击解决所有敌人。而在只要这个标目的效果不受抵抗,回避又能压倒敌方命中的话,无论对面其它性能多优秀,游戏几乎可以自动战斗来进行。是目前脑死系玩家最为推崇的作业答案。(要特别注意保护无视的AOE攻击,比如一些行AOE虽然落点在回避单位上,但是也会同时伤到后排,所以仍然是有可能出现意外的)
编成中的这个唯一的输出单位,多会选择初始回避能力就很高,且自身一人就具有非常全面的打击能力的单位(比如要自带无视保护,高水平防御贯通和减防,强化解除的驱散能力等等)
因此合适的人选代表:白猫佩罗,魔法少女桃桃,提阿玛特等。
2023年09月15日 07点09分 4
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其中在圣域表现以稳定著称的是白猫佩罗反击编成:
得益于白猫是个防御机,即使回避不了也不会出大事,负面效果自己就能抵抗,挨追击者一两下也啥没事的硬度。而且作为开局游戏差不多都会养的角色之一,过渡起来也很平滑。
缺点是输出性能略弱一线以及由于游戏引擎问题自动化播片会卡,与自动游戏的初衷相悖。
其次是魔法少女桃桃型:
优点是技能为群体AOE、还带有驱散效果,运用起来非常灵活。
缺点是不自带反击,反击是由小天使来主动提供的。具体操作时对AP安排会有讲究。
以上是两种较为稳定的回避反击编成。
2023年09月15日 07点09分 5
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提阿玛特型:
优点是输出性能非常好,因为自带了很强的战斗能力与防御贯通。
缺点是一旦出状况,百分百应对不了。因为自身没有什么抗打击能力也没有对棘手效果的强化驱散,同时没有保护无视技能。
最后关于「闪反」说一点,回避反击编成并不是一个编成,而是基于哈贝特罗特非常特殊的技能诞生出的一大类编成思路。只要输出位选定,辅助位则全力四保一配合输出位的特性具体选取即可,所以各种方案的自由性很高,变数也很多。玩家可以自己组出一些完全不同的回避反击编成,大多数这个思路下的编成都是可以应对3-60的。
(玩家可以明显发现除以上三人之后还有其它的合适输出位人选)
2023年09月15日 07点09分 6
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打击者小队:
基于提阿玛特的回避反击编成发展而来,纯打击者系统的队伍在现在环境下的完成型。
弱化了回避反击中提阿玛特唯一输出的地位,并用打击者系统内的最强机动盾火枪米拉来作为保险,有了米拉在的话,躲不了的攻击一样能防御,防不了的攻击也能硬扛,扛不住的时候反过来让提阿玛特闪避接下即可。三角形式防御面非常优秀,而且安定很多,能对应的局面更多。
让大雪猫乌尔担当火力补充,乌尔的火力是相当值得信赖的,应该说比提阿玛特还可靠。
2023年09月15日 07点09分 7
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传说系统的编成:传说旗下无弱子,基本上已经是游戏的定番。作为人设与标准制式部兵格格不入的民间高手,现在有很多以传说角色为中心的编成。下面一一说明。
2023年09月15日 07点09分 9
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魔法少女系:
魔法少女全面上方修正后一转攻势的编成。自成一体角色之间都有相互的强化效果。
(题外话:之前也说过这个游戏本质上是个类似于游戏王残局决斗的打牌解解谜游戏。所以角色性能调整也是越来越体系化,就像有了自身独特的字段一样)
桃桃在团队中有独特的地位,普通运用就有强度。但极限运用的战术比较特殊值得一说,也就是还原桃桃原作动画剧场版剧情。
如果桃桃中破出击只剩下300HP,受到大魔王待机的效果会自我牺牲,同时给予团队海量的BUFF。然后桃桃会以300HP的状态再次复活,对每一波敌人都可以这样运用。所以这个编成正确使用方式就是不断的重演剧场版魔法少女桃桃的名场面,让队伍获得最大强化。
重要的防御面为不死军团长和白兔。白兔也是现在增加手数的支援点。魔法少系的最大特色就是人均有AOE驱散这点非常的强力,对应很多局面都能打出效果。
除此以外的第五人,也就是适合放在黄色格子里的角色,则非常自由。而在轻装单位中我们有非常广泛的备选,这里可以给出一些典型的代表:
(一般团队没有负面效果净化所以一般还是会选有净化技能的角色优先。除了这些代表以外当然也可以选粉狙让防御机白兔和军团长更强)
2023年09月15日 07点09分 10
level 1
CloverACE系:
打木桩编成。对面九个单位里起手秒掉两个,打晕五个,对面全场直接变成木桩的无脑通关队伍。
采用ACE大姐独特自带的全场嘲讽加上战续效果来取得作为保险的防御面,由于以打晕对方为主轴是典型的无盾编成。只要击晕对方,行动不能有效,不用防御一样安全。
而夏洛特对于受到嘲讽的单位是有特攻加成的,所以夏洛特出手就能保证极高的单体伤害同时兼具驱散能力,还能支援同为传说系的ACE大姐,两人可以说是绝配。
唯一缺点就是对于效果抵抗过高的敌人,特别是BOSS级的对手,很有可能不受行动不能控制,这时就会崩盘。然而由于3-60的敌人里有内鬼,所以这个编成恰好能过3-60。(参考小课堂四的DLC)ACE大姐有一定是减抵抗能力所以能对应一定程度的负面效果抵抗。
纯物理输出的体系对于斯巴达系敌人比较苦手,要通通靠自己来对应的话需要采用高减防能力的角色,比如如下版本的改良,即可以一并处理斯巴达系。
2023年09月15日 07点09分 11
level 1
守护圣人系:独一档的轻装保护机——圣骑士乔安娜这个角色过于强力,可以保送很多本来差口气的队伍过3-60。
自然也可以给出这种纯传说轻装体系的编成:
以上编成没什么其它值得一说的机制性特点,是典型的轻装均编成。(什么是轻装均,以及最标准的其它轻装均请参考小课堂一)
单纯只要把相性极高的主教、ACE、夏洛特放一起就自然会很强。而乔安娜一个能提供完美的防御面。
这个编成和魔法少女一样第五人黄色格子角色非常自由,可以参照上文有广泛的角色可以采用。
2023年09月15日 07点09分 12
level 1
不死军团系:
顾名思义的编成,让能无限复活的不死装甲作为标的取得完全防御面的编成。防御面一但解决一切就好说。(原理上请参考上一编2.1中蜘蛛女王标的体系)
为了最大的化活用这种无限复活的机制,可以同时采用无穷无尽的无人机和Tommy君配合直接来一套连击暴揍对面。这个过程中,再加上莉莉丝无上限的攻击力就可以解决所有问题。
由于对于不死装甲军团长能的复活能力高度依赖,一但出状态失败就等于崩盘。应尽可能减少军团长的HP,非常推荐突破到120级上全专用芯片更为保险。专精防御把进攻面交给莉莉丝即可。
2023年09月15日 07点09分 13
level 1
三女忍:
完全属性战斗型的编成,所以无脑上艾拉,三忍加上艾拉,四个位置是必然的定式。
剩下一个位置只能是盾,在所有万能型泛用盾里蛇盾是最合适的,而且刚刚好两轻装两机动的配置下蛇盾能发挥出最优的性能。结果就是,三忍的编成非常的定式,几乎没什么变数。
这个编成不像其它AOE型属性打击,攻击面缺少保护无视,这一点非常致命。所以三忍编成非常依赖精矿装备遮掩型OS,至少得配两个遮掩型OS,雷忍则可带强制行动装置,所以总体开支非常高。(有一说一,忍者配遮掩,不是天经地义的事么?)
2023年09月15日 07点09分 15
@jiansheng104 纯粹为了一家子整齐,各种意义上没有优化,但是够用了。
2023年09月15日 09点09分
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AA炮击团编成:
火力覆盖的强攻型编成,利用炮兵现在的重火力、高手数的相互支援,通过火力压制对面的编成。
瑞雯可以自然的带出减伤无视三连发打击,潘妮和兽猎两人之间相互支援加上兽猎的自身再攻击,现在AA炮击团的火力想打穿3-60可以说毫无问题。
真正的问题仍然是AA体系内不自带体系内盾位,只能依赖体系外的泛用盾。所以真正实战总有种差一线的感觉。(上一篇教学就说过比起攻击面,这个游戏编成核心一定是防御面、防御面和防御面。)好在是隔壁的血豹队长始终是重装军团的标配,足够管用。这里仍然采用的是传统的蜘蛛子加血豹的标准防也御体系。
只要标的位置合适,全员堆到
前排
也是没有问题的。
2023年09月15日 07点09分 16
编成的位置安排是可以比较随意的,图中只是简单的一例。对应3-60的特定局面时有更优的位置安排可以随时调动。
2023年09月15日 07点09分
level 1
甜心女王编成:
没什么可想解释的,小女王大体上就是这么用的。
开场,给BUFF,一发,游戏结束。
(其实是写不动了,理解这个编成的本质就是理解小女王这个新角色的用法)
2023年09月15日 07点09分 17
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