chips&cheese做了星空这个游戏7900XTX和4090的对比测试
ati吧
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https://chipsandcheese.com/2023/09/14/analyzing-starfields-performance-on-nvidias-4090-and-amds-7900-xtx/
从他的分析和结论来看WGP数量是造成性能瓶颈的主要原因[汗]4WGP/SA还是堆太少了
2023年09月15日 02点09分 1
level 12
所以还是10WGP组成一组SE更好?
2023年09月15日 04点09分 2
你看7800xt,3SE 30WGP的配置4k分辨率下光栅大概是6SE 48WGP的65%,要平衡的多
2023年09月15日 07点09分
level 13
我这边机翻一下让大伙看看:
2023年09月15日 05点09分 3
level 13
发几个字防吞
2023年09月15日 05点09分 4
level 13
防吞
2023年09月15日 05点09分 5
截图插件出bug上面少截了一行字,放在这:在 AMD 的 RDNA 3 上,矢量 ALU (VALU) 指标是最重要的,因为矢量计算是 GPU 的用途。
2023年09月15日 06点09分
level 13
几个字防吞
2023年09月15日 05点09分 6
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发几个字防吞
2023年09月15日 05点09分 7
level 13
发几个字防吞
2023年09月15日 05点09分 8
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2023年09月15日 05点09分 9
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2023年09月15日 05点09分 10
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到这有用的内容就结束了
2023年09月15日 05点09分 11
level 9
所以這代rdna3其實沒甚麼很大的問題,能经过驱动或者更新底层固件来改进一点点[你懂的],因为这样子看起来很多的问题不是硬件问题是软件配合不上跟不上,让硬件发挥不了该有的性能浪费功耗
2023年09月22日 00点09分 12
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可能做60wgp功耗比4090高,又打不过4090显得很尴尬吧
所以退一步做48wgp,节约了成本,降低功耗打4080
2023年09月23日 11点09分 13
该做的不是60而是72,功耗已经无所谓了,旗舰得把性能做出来
2023年09月26日 11点09分
@纳罗斯之牙🌙 72的话显存带宽不太够了,提升估计不会比60好多少
2023年09月26日 13点09分
@polly_24 MCD可以做堆叠,说过多少遍了
2023年09月26日 13点09分
@纳罗斯之牙🌙 可以做,但仍然不是完整ad102对手,这个方案应该也是有考虑过的
2023年09月26日 13点09分
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