kv和鼓有没有可能组建一个史料阅读组
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level 9
豪素 楼主
国外历史暂且不论,只说近代题材,无论是风卷还是大决战亦或是燎原,都能找到不少与历史不符合的地方。
不知道这两家未来在做相关题材,进行测试时,是否考虑组建史料阅读组,让真正读过相关史料的人参与进研发当中。
2023年09月14日 13点09分 1
level 11
你是懂空想的
2023年09月14日 16点09分 2
确实
2023年09月14日 16点09分
level 8
出个喜闻乐见的题材,内容能满足自家粉丝yy,solo打的爽,就能割韭菜,非得认真考据、打磨游戏性干什么
2023年09月14日 16点09分 3
@豪素 人家躺着能赚钱 你非让人家站着 人家躺着连翻个身都嫌累呢
2023年09月14日 23点09分
艹,真就一心为了圈圆子?
2023年09月14日 16点09分
@豪素 他们可能没意愿或者没能力,也可能两个都没有[笑眼]
2023年09月14日 16点09分
@风与火之歌Ih 别的不说,各类老将的文选,知网的论文,看起来真的贵吗?比起售价,我寻思他们花多点心思整点好的,不好吗
2023年09月14日 16点09分
level 11
国内…很多史料都很难找的
2023年09月14日 22点09分 5
你也是够好笑,别的不说,各类回忆录,文选,在军史党史档案里面随便找……
2023年09月14日 23点09分
@tb.1.de7fa439.PHyxNlfCHJum5PrRVCqCtg 因为厂商不读史料,就那么简单,做的玩意经不起考证,而且我也没说要联合组建,而是各自组建,一段话你能看岔两次,难绷
2023年09月15日 00点09分
明明相关史料很多就是公开的好不好,难绷……
2023年09月14日 23点09分
@tb.1.de7fa439.PHyxNlfCHJum5PrRVCqCtg 研究组指的是公司内部组织一个单独的部门来读史料
2023年09月15日 00点09分
level 12
主要是怎么和历史不符合,不符合在哪些地方。
你要是说资料什么不符合,比如说人名职位不符合,那确实要改进。你要是说游戏性里具体哪里不符合历史,那就要另说了,因为这个内容太宽泛而且需要具体考察。
大多数棋都没有那么严格意义上贴近历史,尤其是保留了自由度的情况下,比如说pog经常就是非历史战况,toc的初始设置其实也是时间错乱,coin系列更是主张一个神似形不似,tt,cc,awaw更是沙盒历史。
历史是历史,但游戏也是游戏,具体看怎么结合。
2023年09月15日 01点09分 7
gboh系列设计师更是直言靠想象力做游戏(弥补历史上空白的地方),除了日本战国的两作挺一言难尽之外,其他都是佳作。历史这个东西具体还是要看游戏里怎么表达,如何在游戏中体现。
2023年09月15日 01点09分
支持
2023年09月17日 15点09分
说得好,支持[真棒]
2023年09月24日 05点09分
level 8
工作室级别的厂商没有这实力也没必要,能盈利就行。他们首先是商人,其次才是玩家
2023年09月15日 01点09分 8
level 9
首先单独的史料阅读组这个提法的存在前提就挺滑稽的,就默认设计师不读史料呗?设计师读史料只有深浅多少的问题,要是不读史料,连基本的架子都搭不起来的好吧。以及,就真成立了史料阅读组了,那大概率后续的发展就是读史料的人自己成了设计师了。[滑稽]
其次和历史完全贴合从来也不是兵棋的目的。表现要素永远都会有取舍。关键的是机制的运行逻辑、时空尺度、数值关系以及模型要能够和历史现实“恰如其分”地耦合在一起。换成更体感一些的表述就是“推起来是内味”。至于在这之余有什么优缺点,其实都不是特别影响对棋的评价。
2023年09月15日 03点09分 9
意思就是说玩具玩玩得了,别较真,是这个意思吧
2023年09月15日 03点09分
@豪素 不然呢?不管是作为玩具还是作为工具,没有任何一条本质属性要求兵棋完全还原历史。
2023年09月15日 03点09分
@特遣队指挥官 设计应该还是有相当难度的吧?我感觉读史料反而简单
2023年09月15日 03点09分
@特遣队指挥官 别了吧,就我提到这几作,严谨程度和历史论文简直天差地别……
2023年09月15日 03点09分
level 10
这两家又没有专门研究军事历史学的人才,也就半业余的做做,当毛线玩玩得了
2023年09月15日 10点09分 10
level 14
你打开了潘多拉的盒子
2023年09月15日 11点09分 12
level 10
2023年09月15日 14点09分 13
level 4
说到燎原,其实我就经常写燎原剧本,自然发现了在游戏机制下,模拟不了现实性的问题,比如战略态势,兵力分布,比例尺与现实不太兼容的问题
2023年09月16日 02点09分 14
level 11
楼主熟读史料 为什么不多学外语 玩英文棋呢
2023年09月17日 16点09分 15
同志,你偏楼了
2023年09月19日 01点09分
level 2
翻了下手头的大卫弯刀,说明书有约十页的背景介绍。
又翻了下Yalu,罗盘社的这个虽然我觉得简单易懂也有特色,但是有id提到机制设计上有黑志愿军的地方——也就是不符合历史。
然后有个ocs的评价视频提到,这个外国砖家设计的系统用在朝战上会有“美军夺取志愿军辎重来以战养战”的情况。
以前想买个战鼓的朝战,摩点上定的,结果N天后到群里问了才知道,好像他/她们忘记有摩点商铺这回事了。
至于准不准么,反正我这个历史小白也不知道。还是看了两家关于堆叠的讨论才明白原来是按展开的“阵图”来估算一个格子里能放多少个啥的。
2023年09月23日 22点09分 16
其实感觉可以几个兵棋商一起搞的,然后不是有投稿么,那搞个兼职性质的查资料的群啥的好像也行?反正比如上面说的大卫弯刀那种,如果有个提供关键词的、十来页的历史背景简介,反正我觉得还行。不过莫名其妙的,战旗好像很难找到,千伏和战鼓似乎又有矛盾。
2023年09月23日 22点09分
level 15
这也挺难的,每个人掌握的信息量有限,仅仅依靠网上的素材,也就只能做个大概。你要论细节,很多具体的东西要花功夫考证的。比如各部队(详细到师一级)自己的战史,战斗发生当地的史志包括气象地理记录,具体的一些文件等等。如果成立这样的史料组,和编书已经相差无几,成本也是非常高的。
2023年09月24日 05点09分 17
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